Fallout 4 ضع العناصر في أي مكان. بناء في كل مكان. خطوط الإمداد بين المستوطنات
اسم:البناء في كل مكان.
TheLich.
تداعيات 4 البرنامج المساعد.
وصف:
باستخدام هذا البرنامج الإضافي لـ F4SE، يمكنك وضع الكائنات في وضع البناء في أي مكان تقريبًا - داخل كائنات أخرى، وفي الماء، وحتى في الهواء فقط. كما يمكن الآن نقل جميع الكائنات المفككة (الصفراء). يمكنك سحب الأشياء خارج حدود المستوطنة وتركها هناك. على الرغم من أنني لا أوصي بفعل هذا. إذا كنت ترغب في زيادة حدود المستوطنة، فمن الأفضل استخدام تعديلات مثل Build High (على الرغم من أنك تحتاج أيضًا إلى توخي الحذر معها، لأنها تتعارض مع التعديلات التي تسمح لك بتفكيك كمية أكبر من القمامة، ويمكنها يؤدي أيضًا إلى إعادة ضبط الخلية)).
إن القدرة على بناء الأشياء في الماء قد خلقت تأثيرًا معاكسًا - فالأشياء التي كان من الممكن بناؤها في السابق فقط في الماء يمكن بناؤها الآن في أي مكان. يمكنك الآن لصق أجهزة تنقية المياه في أي مكان.
يمكنك الآن نقل ورشة العمل والدروع الكهربائية والعديد من الأشياء المختلفة الأخرى التي لم يكن من الممكن نقلها من قبل (افتراضيًا، يتم إيقاف تشغيل هذا الوضع - اضغط على INS لتشغيله).
لم أقم بإزالة متطلبات البناء (فقط في الأرض، داخل حدود المستوطنة). المشكلة الوحيدة في هذه المتطلبات هي أنه إذا لم يتم استيفائها، فلن يتم بناء الكائن، على الرغم من أنه سيتم عرضه على أنه جاهز للبناء. عليك فقط أن تتذكر أنه إذا كان الجسم يحتاج إلى أرض للبناء (جزرة، على سبيل المثال)، فيجب بناؤه على الأرض. يمكنك البناء حيث يتم استيفاء المتطلبات، ثم نقله إلى أي مكان تريده.
يمكنك إيقاف مؤقت الإغلاق في وضع البناء عندما تتجاوز حدود المستوطنة. بهذه الطريقة، يمكنك حمل الأشياء المبنية خارج حدود المستوطنة إلى أقصى حد ممكن حتى تتعب منها. على الرغم من أنني لست متأكدًا من أن هذا لن يسبب مشكلات لاحقًا، لذا استخدم هذه الميزة على مسؤوليتك الخاصة.
يمكنك (بخطوة معينة) تدوير الكائن المميز بدقة على طول المحاور الثلاثة باستخدام أزرار الماوس (افتراضيًا) أو عجلة الماوس (تم تكوين الخيار في التكوين). يؤدي الضغط على CTRL إلى تغيير محور الدوران. تعمل الأزرار - و + الموجودة على لوحة الأرقام على تغيير خطوة زاوية الدوران.
يمكنك تحريك الكائن المميز بدقة (بخطوة محددة) في جميع الاتجاهات باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة الأرقام (يجب تشغيل NumLock). 4.6 - يسار، يمين، 2.8 - أسفل، أعلى، 7.9 - باتجاه اللاعب، بعيدًا عن اللاعب. يقوم الزران / و * الموجودان على لوحة المفاتيح الرقمية بتغيير خطوة الحركة.
يمكنك تغيير حجم الكائن باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة الأرقام: 1،3 - تقليل، زيادة، فترة - العودة إلى الحجم الأصلي.
لكي يعمل التدوير/الحركة/تغيير الحجم بشكل دقيق، يجب تمييز الكائن الذي يمكن تغيير حجمه فقط (عند تمرير الماوس فوقه ويتم رسم الخطوط العريضة)، وعدم تحديده/التقاطه (أي لا ينبغي أن يتدلى أمام المشغل ).
يمكن التراجع عن آخر 10 إجراءات (التحركات الدقيقة/التدويرات/تغييرات الحجم) باستخدام زر مسافة للخلف.
يمكنك نسخ/تذكر معلمات الكائن المميز (الموضع، وزوايا التدوير، والحجم) باستخدام الزر =، ومن ثم يمكن تطبيق هذه المعلمات على أي كائن آخر. 1،2،3 (الصف الرقمي العلوي) - الموضع على طول المحاور X وY وZ؛ 4، 5، 6 — زوايا الدوران على طول المحاور X، Y، Z؛ 7 - الحجم؛ 0 — تطبيق كافة المعلمات.
تعرض جميع الإجراءات التي تستخدم مفاتيح التشغيل السريع الإشعارات.
يمكن تغيير جميع الإشعارات في ملف التكوين (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
إذا لم يكن لديك place.ini بالفعل، فأعد تسمية place.ini.example الذي يأتي مع المكون الإضافي إلى place.ini
توجد معلومات حول ما يفعله كل خيار في الملف place.ini.help.txt
إذا لم تكن بحاجة إلى ميزات أخرى باستثناء "no-red"، فقم بتثبيت إحدى الميزات الخاصة. التكوينات (الموجودة في قسم Misc في الملفات).
الجميع التغييرات الأخيرةتمت الإشارة إليه في سجل التغيير.
في معرض الصور، يمكنك العثور على العديد من الإبداعات المثيرة للاهتمام التي تم إنشاؤها باستخدام هذا البرنامج المساعد.
تثبيت:
1. تأكد من أن إصدار F4SE يطابق إصدار اللعبة الخاص بك.
2. قم بتثبيت هذا البرنامج المساعد باستخدام nexus mod manager (أو أي مدير تعديل آخر)، أو قم بفك ضغط الأرشيف باستخدام التعديل في مجلد اللعبة.
3. تأكد من وجود place.dll من الأرشيف في المجلد Data\F4SE\Plugins في مجلد اللعبة.
4. قم بتشغيل اللعبة باستخدام f4se_loader.exe (قد تحتاج إلى تشغيلها كمسؤول).
يوجد ملف تكوين place.ini (إذا لم يكن موجودًا، فأعد تسمية place.ini.example إلى place.ini) في المجلد Data\F4SE\Plugins. مع ذلك، يمكنك تكوين:
1. في أي وضع سيتم تشغيل المكون الإضافي - قيد التشغيل دائمًا (في هذا الوضع لا يوجد زر لإيقاف تشغيل المكون الإضافي ولا يوجد أمر وحدة تحكم يفعل نفس الشيء)؛ وضع التبديل، تمكين البرنامج المساعد عند بدء التشغيل (زر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم مسموح به)؛ وضع التبديل، يتم تعطيل البرنامج المساعد عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم).
2. جميع أزرار ومفاتيح العمل.
3. جميع الرسائل التي يتم عرضها عند استخدام المفاتيح وإجراءات معينة.
مفاتيح التشغيل السريع الافتراضية:
F8 - تشغيل/إيقاف الوظيفة الرئيسية للمكون الإضافي (إذا كان مسموحًا به في التكوين)
F1 - تشغيل/إيقاف تشغيل وضع لصق الكائنات ببعضها البعض (في بعض الأحيان تحتاج إلى إلغاء الكائن المحدد حاليًا حتى يعمل هذا)
F2 - تشغيل/إيقاف وضع الالتصاق بالأرض/السطح
F3 - تشغيل/إيقاف تشغيل وضع الانطباق على الشبكة (محاذاة الكائن الحالي بالنسبة إلى الكائنات القريبة)
F5 - يقوم بإيقاف/تشغيل مؤقت إغلاق وضع البناء عندما تكون خارج المستوطنة
F6 - تعطيل/تمكين الوضع الذي يستلزم فيه حذف كائن (تفكيكه/وضعه في ورشة العمل) وضع جميع الكائنات المرتبطة به (مثل الملصقات الموجودة على الحائط) في ورشة العمل.
F7 - تجميد التحديد الحالي - عند تحريك الماوس فوق كائن آخر، لن يتغير الكائن المميز.
INS - تمكين/تعطيل وضع تحديد كائنات إضافية (غير محدد افتراضيًا).
Numpad 0 - إعادة ضبط التدوير على طول المحورين X وY
Numpad 5 - إزالة تأثير الارتعاش
Numpad 2 - نقل الكائن المميز لأسفل
Numpad 8 - نقل الكائن المميز لأعلى
Numpad 4 - حرك الكائن المميز إلى اليسار
Numpad 6 - نقل الكائن المميز إلى اليمين
Numpad 7 - حرك الكائن المميز نحو اللاعب
Numpad 9 - حرك الكائن المميز نحو اللاعب
Numpad 1 - تقليل حجم الكائن المميز بنسبة 10%
Numpad 3 - زيادة حجم الكائن المميز بنسبة 10%
Numpad dot - اضبط حجم الكائن المميز على 100%
Numpad ناقص - تقليل خطوة زاوية الدوران
Numpad plus - زيادة خطوة زاوية الدوران
تقسيم Numpad - تقليل خطوة الحركة
مضاعفة Numpad - زيادة خطوة الحركة
التحول - تغيير محور الدوران.
مسافة للخلف - التراجع عن الإجراء الأخير (الحركة/التدوير/تغيير الحجم الدقيق).
'=' — تذكر معلمات الكائن المميز (الموضع، زاوية الدوران، الحجم)
1،2،3 — تطبيق تذكرت إحداثيات X،Y،Zإلى الكائن المميز
4،5،6 - تطبيق محفوظ زوايا X، Y، Zالتدوير إلى الكائن المميز
7 - قم بتطبيق الحجم الذي تم تذكره على الكائن المميز
0 — تطبيق كافة المعلمات التي تم تذكرها على الكائن المميز
تثبيت:
- استخدام الملفات من الأرشيف أو نسخها يدويًا إلى مجلد البيانات الموجود باللعبة؛
- في ملف Fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/): قم بتغيير sResourceDataDirsFinal=STRINGS، إلى: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
يعد البناء في Fallout 4 فرصة لأخذ استراحة من قصة اللعبة وبناء تسوية أحلامك مع اكتساب الخبرة، وهو أمر لا يقل أهمية. أضاف المطورون وظائف بناء ضخمة إلى اللعبة، وسنناقش جميع جوانبها في هذه المقالة.
الأداة الرئيسية للبناء هي ورشة العمل، ومن خلال التفاعل مع ورشة العمل تحصل الشخصية الرئيسية على فرصة بناء أشياء مختلفة، بدءًا من الجدران والأسوار الفردية وحتى الأسوار الكهربائية والأبراج الواقية. يمكنك الوصول إلى ورشة العمل بطريقتين رئيسيتين، الطريقة الأولى قياسية، عليك الذهاب إلى ورشة العمل والضغط على " ه"، الطريقة الثانية أسرع، باستخدامها لا تحتاج إلى الاقتراب من ورشة العمل، فقط عندما تكون في أراضي مستوطنتك، اضغط مع الاستمرار على" الخامس" وبعد ذلك ستفتح لك واجهة البناء.
من أجل البدء في بناء أي كائنات، يجب تزويد المستوطنة بمواد البناء، والتي سيتم مناقشتها بشكل أكبر.
مواد البناء في Fallout 4
يتكون أي عنصر في لعبة Fallout 4 من عدة مكونات أساسية، وفيما يلي مثال لبعض المكونات الرئيسية في اللعبة:
- فُولاَذ؛
- شجرة؛
- الغزل والنسيج؛
- الألومنيوم؛
- ممحاة؛
- نحاس؛
- سيراميك؛
- إلخ.
وهذا هو، بحيث تكون الشخصية الرئيسية قادرة على بناء كرسي، على سبيل المثال، سيحتاج إلى ذلك مواد بناءكيف: شجرة(4 أشياء.)، الغزل والنسيج(4 قطع)، إذا كانت هناك هذه العناصر في مخزن المستوطنة، فستكون الشخصية الرئيسية قادرة على بناء كرسي، ولكن إذا لم تكن هناك، والكرسي مطلوب حقًا، فأنت بحاجة إلى البحث عن المفقودين عناصر.
يمكنك الحصول على المكونات الضرورية بعدة طرق، يمكنك ببساطة العثور عليها، أو يمكنك شراؤها من التجار، أو يمكنك تفكيك بعضها كائن غير ضروريأو تحويلها إلى أجزاء مكونة، والتي ستنتقل تلقائيًا إلى مخزن التسوية. إن تحليل الكائنات غير الضرورية والقمامة المختلفة هو أقوى أداة بناء في Fallout 4.
من أجل تفكيك أي كائن على أراضي المستوطنة، تحتاج إلى الدخول إلى واجهة البناء، وتحريك المؤشر فوق الكائن غير الضروري (سيتم تمييز المكونات التي ستتلقاها أثناء التفكيك) والضغط على الزر " ر"، بهذه الطريقة سوف تقوم بتفكيك الكائن الموجود على أراضي مستوطنتك وستنتقل المكونات تلقائيًا إلى مخزن المستوطنة. إذا كنت بحاجة إلى تفكيك سلة المهملات الموجودة في مخزونك، فلن تحتاج إلى رميها على الأرض وتفكيك كل كائن، ما عليك سوى الاتصال بواجهة التخزين، ولهذا تحتاج إلى الضغط على "المفتاح" في منضدة أو ورشة عمل. ر"وانقل كل ما لديك من النفايات إلى وحدة التخزين (يمكن القيام بذلك بزر واحد" ت"). سيتم تفكيك النفايات غير المرغوب فيها المنقولة إلى التخزين تلقائيًا إلى مكونات.
الآن أصبح من الواضح ما يجب البناء عليه، دعنا ننتقل إلى مسألة ما يمكن بناؤه في Fallout 4.
مشاريع البناء في Fallout 4
عند بناء مستوطنته، يجب على الشخصية الرئيسية أن تفكر ليس فقط في راحة المستوطنة للمقيمين، ولكن أيضًا في حمايتها وكهربتها وإمدادها بالطعام والمياه النظيفة. في أي ترتيب لبناء هذه الكائنات يعتمد عليك تمامًا، دعنا نلقي نظرة على الكائنات الرئيسية للبناء.
أماكن النوم والطعام
عند تنظيم الدفاع عن المستوطنة، عليك أن تتذكر كلاً من معلمة "الدفاع" وراحة الدفاع، على سبيل المثال، ستمنع البوابات والأسوار المغيرين من اقتحام المستوطنة، لكن معلمة "الدفاع" لن تزيد. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه عند بناء موقع حراسة، سيكون من الضروري تعيين مستوطن هناك. حسنًا، أهم مدافع عن مستوطنتك هو البرج، قم ببناء المزيد من الأبراج، ولكن في نفس الوقت قم ببنائها في الأماكن الصحيحة، فكر في كل موقع تثبيت.
خطوط الإمداد بين المستوطنات
تصبح خطوط الإمداد بين المستوطنات مهمة جدًا إذا كان لديك عدة مستوطنات. تمتلك المستوطنات المتصلة بهذه الخطوط مستودعًا مشتركًا، مما يبسط عملية البناء في مستوطنة غير رئيسية؛ بالإضافة إلى ذلك، هناك مستوطنات، على سبيل المثال، لا يمكنها الوصول إلى المياه المفتوحة، ومن ثم تواجه المشكلة الحادة المتمثلة في توفير مياه الشرب، مما يؤدي إلى إبطاء عملية البناء. أسفل تطوير المستوطنة.
لإنشاء خط إمداد، عليك أولاً الانتقال إلى واجهة البناء، والتمرير فوق أي مستوطن غير مأهول، وستظهر الإجراءات المحتملة معهم، ومن بينها سيكون هناك "خط إمداد" (مفتاح " س")، اضغط على هذا المفتاح، سيتم فتح قائمة تحتوي على قائمة المستوطنات، حدد التسوية التي تريد وضع خط إمداد لها وقم بتأكيد الاختيار باستخدام المفتاح " يدخل". هذا كل شيء، تم إنشاء خط الإمداد.
انه مهم: خطوط الإمداد وطريق التجارة شيئان مختلفان، وإنشاء خط إمداد لن يحقق لك النجاح دخل إضافي، على عكس طرق التجارة.
معرف المكونات الرئيسية للبناء في Fallout 4
بالنسبة لأولئك الذين يحبون استخدام رموز الغش في Fallout 4، قمنا بإعداد الجدول التالي، الذي يعرض معرف المكونات الرئيسية للبناء في Fallout 4.
فكرة: تحتاج إلى إدخال رموز الغش في النموذج التالي: player.additem [المبلغ]
عنصر | معرف المكون |
بولت | |
صمغ | 001BF72E |
الألياف البصرية | |
الألياف الزجاجية | 000AEC61 |
أسمنت | |
المواد النووية | 00069086 |
نحاس | |
زجاج | 00069085 |
مطهر | |
حامض | 001BF72D |
فُولاَذ | |
الأسلاك | 0006907ب |
زيت | |
شجرة | 000731A3 |
جلد | |
التروس | 0006907E |
بلاستيك | |
يقود | 000AEC63 |
سيراميك | |
الغزل والنسيج | 000AEC5F |
الألومنيوم | |
عظم | 000AEC5D |
كورك | |
ألياف أمنية | 000AEC5B |
فضة | |
ربيع | 00069082 |
الأسبستوس | |
سماد | 001BF730 |
كريستال | |
ممحاة | 00106د98 |
ذهب | 000AEC62 |
- للحصول على أشياء وعناصر جديدة للبناء، يمكنك استخدام أعداد مجلة "الأسوار"، ويمكن العثور على الأماكن التي يمكنك العثور فيها على هذه المجلات من خلال قراءة المقال: "أين يمكن العثور على المجلات في Fallout 4"؛
- بالإضافة إلى المغيرين والرماة والسنثس، يمكن أيضًا مهاجمة مستوطنتك بواسطة مخلب الموت؛
- إذا قمت بالضغط باستمرار على المفتاح "E"، فلن يتم تحديد الكائن المحدد فحسب، بل سيتم أيضًا تحديد الكائنات المرتبطة به؛
- إذا كانت ورشة العمل الخاصة بك تحتوي على أسلحة، فسيتمكن المهاجمون من استخدامها؛
- بالإضافة إلى مجلة "Fences"، يمكن إضافة عناصر وأشياء جديدة مع الإصدار رقم 4، مجلة "Wasteland Survival Guide".
في هذه المقالة قمنا بجمع المعلومات
ندعوك اليوم إلى تنزيل تطبيق Place Everywhere mod لـ Fallout 4، والذي أصبح مشهورًا نظرًا لحقيقة أنه يمكنك وضع أي كائنات أينما تريد. ميزة التعديل هي بالتأكيد عدم وجود قيود. ستكون قادرًا على تثبيت الكائنات داخل الكائنات نفسها. رغبتك هي القانون.
أنت بالتأكيد بحاجة إلى التثبيت إذا كنت تريد استخدام هذا التعديل! انها لن تعمل بدونها. وسوف يكمل تنفيذ البناء في لعبة Fallout 4.
الإعدادات مخزنة في الملف : place.iniوالتي يمكنك العثور عليها على طول الطريق البيانات//الإضافات.
- هنا يمكنك وضع وظيفة تسمح لك بالإنشاء في كل مكان افتراضيًا واستخدام مفاتيح الاختصار:
1. الوضع الافتراضي يمكن أن يكون:
- يتم تمكين "التمكين دائمًا" دائمًا (لا يوجد زر لتعطيل المكون الإضافي ولا يوجد أمر وحدة التحكم)؛
- الوضع القابل للتحويل، تمكين البرنامج المساعد عند بدء التشغيل (زر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم مسموح به)؛
- الوضع القابل للتحويل، يتم تعطيل البرنامج المساعد عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم).
2. يمكنك تكوين مفاتيح التشغيل السريع للتبديل بين الوضع (إذا كان ممكّنًا)، والتبديل بين التقاط الكائنات، والمحاذاة الأرضية، والمحاذاة السطحية.
3. يمكنك تخصيص الرسائل التي تظهر عند استخدام المفاتيح وإجراءات معينة.
مفاتيح التحكم في البرنامج المساعد:
F8- تمكين أو تعطيل الوضع.
F1- تبديل أوضاع التقاط الكائنات بين بعضها البعض.
F2- تغيير ربط الأشياء بالأسطح العادية أو الأرضية.
F3تمكين/تعطيل الالتصاق بالشبكة. (للتسوية).
F5 - يقوم بإيقاف/تشغيل مؤقت إغلاق وضع البناء عندما تكون خارج المستوطنة
F6 - تعطيل/تمكين الوضع الذي يستلزم فيه حذف كائن (تفكيكه/وضعه في ورشة العمل) وضع جميع الكائنات المرتبطة به (مثل الملصقات الموجودة على الحائط) في ورشة العمل.
F7 - قفل/فتح الجزء المحدد من الكائن. أثناء تحديد القفل، لن يتم تمييز أي كائن آخر عند تحريك الكائن المستهدف عليه.
F11 - يقوم تلقائيًا بتبديل (يمكن تعطيله) الجدول الزمني إلى قيمة منخفضة جدًا (0.01، يمكن تغييره في ملف إعدادات place_example.ini)، بينما في وضع الإنشاء، لن يتغير الوقت بشكل أساسي أثناء البناء. يمكن تبديله يدويًا (مفتاح F11 افتراضيًا).
INSERT - تمكين/تعطيل وضع تحديد كائنات إضافية (لا يتم تحديده افتراضيًا). القدرة على التحرك، على سبيل المثال، ورشة العمل، فضلا عن العديد من الأشياء الأخرى التي لا تتوفر في الوضع العادي (كن حذرا!). ولكن للقيام بذلك، عليك أولاً إلغاء قفله (مقفل افتراضيًا). في ملف "place.ini"، استبدل السطر "؛extraOutlineEnabled = off" بـ "extraOutlineEnabled = on".
Ctrl - تغيير محور الدوران
Backspace - التراجع عن الإجراء الأخير (الحركة/التدوير/تغيير الحجم الدقيق)
"= - تذكر معلمات الكائن المميز (الموضع، زاوية التدوير، الحجم)
1،2،3 - قم بتطبيق إحداثيات X وY وZ المخزنة على الكائن المميز
4،5،6 - قم بتطبيق زوايا الدوران X وY وZ المخزنة على الكائن المميز
7 - قم بتطبيق الحجم الذي تم تذكره على الكائن المميز
0 - تطبيق كافة المعلمات التي تم تذكرها على الكائن المميز
الصفحة الرئيسية - اجعل الكائن متحركًا وليس ثابتًا (إن أمكن)
النهاية - الصفحة الرئيسية - اجعل الكائن ثابتًا، غير متحرك (إن أمكن)
PgDown - خطوة تقليل الحجم.
PgUp - زيادة حجم الخطوة.
"/؟" - القدرة على تكرار الأشياء. ولكن للقيام بذلك، عليك أولاً إلغاء قفله (مقفل افتراضيًا). في ملف "place.ini"، استبدل السطر "؛duplicateEnabled = off" بـ "duplicateEnabled = on".
مفتاح الرقم 0 - أعد ضبط زاوية الدوران على طول المحورين X وY على 0
مفتاح الرقم 5 - إزالة تأثير الاهتزاز
مفتاح الرقم 2 - حرك الكائن المميز لأسفل
مفتاح الرقم 8 - حرك الكائن المميز لأعلى
مفتاح الرقم 4 - حرك الكائن المميز إلى اليسار
مفتاح الرقم 6 - حرك الكائن المميز إلى اليمين
مفتاح الرقم 7 - حرك الكائن المميز نحو اللاعب
مفتاح الرقم 9 - حرك الكائن المميز بعيدًا عن المشغل
مفتاح الرقم 1 - قم بتقليل الكائن المحدد بنسبة 10%
مفتاح الرقم 3 - يقوم بتكبير الكائن المحدد بنسبة 10%
مفتاح الرقم. (نقطة) - اضبط حجم الكائن المميز على 100%
مفتاح الرقم - (ناقص) - يقلل خطوة زاوية الدوران
مفتاح الرقم + (زائد) - زيادة خطوة زاوية الدوران
مفتاح الرقم / (القسمة) - تقليل خطوة الحركة
مفتاح الرقم * (الضرب) - زيادة خطوة الحركة
اسم:البناء في كل مكان
TheLich
وصف:
باستخدام هذا المكون الإضافي لـ F4SE، يمكنك وضع الكائنات في وضع البناء في أي مكان تقريبًا - داخل كائنات أخرى، وفي الماء، وحتى في الهواء فقط. كما يمكن الآن نقل جميع الكائنات المفككة (الصفراء). يمكنك سحب الأشياء خارج حدود المستوطنة وتركها هناك. على الرغم من أنني لا أوصي بفعل هذا. إذا كنت ترغب في زيادة حدود المستوطنة، فمن الأفضل استخدام تعديلات مثل Build High (على الرغم من أنك تحتاج أيضًا إلى توخي الحذر معها، لأنها تتعارض مع التعديلات التي تسمح لك بتفكيك كمية أكبر من القمامة، ويمكنها يؤدي أيضًا إلى إعادة ضبط الخلية).
إن القدرة على بناء الأشياء في الماء قد خلقت تأثيرًا معاكسًا - فالأشياء التي كان من الممكن بناؤها في السابق فقط في الماء يمكن بناؤها الآن في أي مكان. يمكنك الآن لصق أجهزة تنقية المياه في أي مكان.
يمكنك الآن نقل ورشة العمل والدروع الكهربائية والعديد من الكائنات المختلفة الأخرى التي لم يكن من الممكن نقلها من قبل (افتراضيًا، يتم إيقاف تشغيل هذا الوضع - لتشغيله، انقر فوق INS).
لم أقم بإزالة متطلبات البناء (فقط في الأرض، داخل حدود المستوطنة). المشكلة الوحيدة في هذه المتطلبات هي أنه إذا لم يتم استيفائها، فلن يتم بناء الكائن، على الرغم من أنه سيتم عرضه على أنه جاهز للبناء. عليك فقط أن تتذكر أنه إذا كان الجسم يحتاج إلى أرض للبناء (جزرة، على سبيل المثال)، فيجب بناؤه على الأرض. يمكنك البناء حيث يتم استيفاء المتطلبات، ثم نقله إلى أي مكان تريده.
يمكنك إيقاف مؤقت الإغلاق في وضع البناء عندما تتجاوز حدود المستوطنة. بهذه الطريقة، يمكنك حمل الأشياء المبنية خارج حدود المستوطنة إلى أقصى حد ممكن حتى تتعب منها. على الرغم من أنني لست متأكدًا من أن هذا لن يسبب مشكلات لاحقًا، لذا استخدم هذه الميزة على مسؤوليتك الخاصة.
يمكنك (بخطوة معينة) تدوير الكائن المميز بدقة على طول المحاور الثلاثة باستخدام أزرار الماوس (افتراضيًا) أو عجلة الماوس (تم تكوين الخيار في التكوين). يؤدي الضغط على CTRL إلى تغيير محور الدوران. تعمل الأزرار - و+ الموجودة على اللوحة الرقمية على تغيير خطوة زاوية الدوران.
يمكنك تحريك الكائن المميز بدقة (بخطوة محددة) في جميع الاتجاهات باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة الأرقام (يجب تشغيل NumLock). 4.6 - يسار، يمين، 2.8 - أسفل، أعلى، 7.9 - باتجاه اللاعب، بعيدًا عن اللاعب. يقوم الزران / و * الموجودان على لوحة المفاتيح الرقمية بتغيير خطوة الحركة.
يمكنك تغيير حجم كائن باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة الأرقام: 1،3 - تقليل، زيادة، فترة - إرجاع الحجم الأصلي.
لكي يعمل التدوير/الحركة/تغيير الحجم بشكل دقيق، يجب تمييز الكائن الذي يمكن تغيير حجمه فقط (عند تمرير الماوس فوقه ويتم رسم الخطوط العريضة)، وعدم تحديده/التقاطه (أي لا ينبغي أن يتدلى أمام المشغل ).
يمكن التراجع عن آخر 10 إجراءات (التحركات الدقيقة/التدويرات/تغييرات الحجم) باستخدام زر مسافة للخلف.
يمكنك نسخ/تذكر معلمات الكائن المميز (الموضع، وزوايا التدوير، والحجم) باستخدام الزر =، ومن ثم يمكن تطبيق هذه المعلمات على أي كائن آخر. 1،2،3 (الصف الرقمي العلوي) - الموضع على طول المحاور X وY وZ؛ 4، 5، 6 - زوايا الدوران على طول المحاور X، Y، Z؛ 7 - الحجم؛ 0 - تطبيق كافة المعلمات.
تعرض جميع الإجراءات التي تستخدم مفاتيح التشغيل السريع الإشعارات.
يمكن تغيير جميع الإشعارات في ملف التكوين (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
إذا لم يكن لديك place.ini بالفعل، فأعد تسمية place.ini.example الذي يأتي مع المكون الإضافي إلى place.ini
توجد معلومات حول ما يفعله كل خيار في الملف place.ini.help.txt
إذا لم تكن بحاجة إلى ميزات أخرى باستثناء "no-red"، فقم بتثبيت إحدى الميزات الخاصة. التكوينات (الموجودة في قسم Misc في الملفات).
تمت الإشارة إلى كافة التغييرات الأخيرة في سجل التغييرات.
في معرض الصور، يمكنك العثور على العديد من الإبداعات المثيرة للاهتمام التي تم إنشاؤها باستخدام هذا البرنامج المساعد.
تثبيت:
1. تأكد من أن إصدار F4SE يطابق إصدار اللعبة الخاص بك.
2. قم بتثبيت هذا البرنامج المساعد باستخدام nexus mod manager (أو أي مدير تعديل آخر)، أو قم بفك ضغط الأرشيف باستخدام التعديل في مجلد اللعبة.
3. تأكد من وجود place.dll من الأرشيف في المجلد Data\F4SE\Plugins في مجلد اللعبة.
4. قم بتشغيل اللعبة باستخدام f4se_loader.exe (قد تحتاج إلى تشغيلها كمسؤول).
يوجد ملف تكوين place.ini (إذا لم يكن موجودًا، فأعد تسمية place.ini.example إلى place.ini) في المجلد Data\F4SE\Plugins. مع ذلك، يمكنك تكوين:
1. في أي وضع سيتم تشغيل المكون الإضافي - قيد التشغيل دائمًا (في هذا الوضع لا يوجد زر لإيقاف تشغيل المكون الإضافي ولا يوجد أمر وحدة تحكم يفعل نفس الشيء)؛ وضع التبديل، تمكين البرنامج المساعد عند بدء التشغيل (زر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم مسموح به)؛ وضع التبديل، يتم تعطيل البرنامج المساعد عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم).
2. جميع أزرار ومفاتيح العمل.
3. جميع الرسائل التي يتم عرضها عند استخدام المفاتيح وإجراءات معينة.
مفاتيح التشغيل السريع الافتراضية:
F8 - تشغيل/إيقاف الوظيفة الرئيسية للمكون الإضافي (إذا كان مسموحًا به في التكوين)
F1 - تشغيل/إيقاف تشغيل وضع لصق الكائنات ببعضها البعض (في بعض الأحيان تحتاج إلى إلغاء الكائن المحدد حاليًا حتى يعمل هذا)
F2 - تشغيل/إيقاف وضع الالتصاق بالأرض/السطح
F3 - تشغيل/إيقاف تشغيل وضع الانطباق على الشبكة (محاذاة الكائن الحالي بالنسبة إلى الكائنات القريبة)
F5 - يقوم بإيقاف/تشغيل مؤقت إغلاق وضع البناء عندما تكون خارج المستوطنة
F6 - تعطيل/تمكين الوضع الذي يستلزم فيه حذف كائن (تفكيكه/وضعه في ورشة العمل) وضع جميع الكائنات المرتبطة به (مثل الملصقات الموجودة على الحائط) في ورشة العمل.
F7 - تجميد التحديد الحالي - عند تحريك الماوس فوق كائن آخر، لن يتغير الكائن المميز.
INS - تمكين/تعطيل وضع تحديد كائنات إضافية (غير محدد افتراضيًا).
Numpad 0 - إعادة ضبط التدوير على طول المحورين X وY
Numpad 5 - إزالة تأثير الارتعاش
Numpad 2 - نقل الكائن المميز لأسفل
Numpad 8 - نقل الكائن المميز لأعلى
Numpad 4 - حرك الكائن المميز إلى اليسار
Numpad 6 - نقل الكائن المميز إلى اليمين
Numpad 7 - حرك الكائن المميز نحو اللاعب
Numpad 9 - حرك الكائن المميز نحو اللاعب
Numpad 1 - تقليل حجم الكائن المميز بنسبة 10%
Numpad 3 - زيادة حجم الكائن المميز بنسبة 10%
Numpad dot - اضبط حجم الكائن المميز على 100%
Numpad ناقص - تقليل خطوة زاوية الدوران
Numpad plus - زيادة خطوة زاوية الدوران
تقسيم Numpad - تقليل خطوة الحركة
مضاعفة Numpad - زيادة خطوة الحركة
التحول - تغيير محور الدوران.
مسافة للخلف - التراجع عن الإجراء الأخير (الحركة/التدوير/تغيير الحجم الدقيق).
"= - تذكر معلمات الكائن المميز (الموضع، زاوية التدوير، الحجم)
1،2،3 - قم بتطبيق إحداثيات X وY وZ المخزنة على الكائن المميز
4،5،6 - قم بتطبيق زوايا الدوران X وY وZ المخزنة على الكائن المميز
7 - قم بتطبيق الحجم الذي تم تذكره على الكائن المميز
0 - تطبيق كافة المعلمات التي تم تذكرها على الكائن المميز
تثبيت:
- استخدام مثبت التعديل أو نسخ الملفات يدويًا من الأرشيف إلى مجلد البيانات باللعبة؛
- في ملف Fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/): قم بتغيير sResourceDataDirsFinal=STRINGS، إلى: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
في Fallout 4، أصبح البناء هواية مثيرة للاهتمام للعديد من اللاعبين. ولكن من المخيب للآمال أن المستوطنات لا يمكن أن تكون كبيرة - فهي تقتصر على مناطق هزيلة للغاية حول مناضد العمل. دعونا نتعرف على كيفية توسيع منطقة البناء الخضراء في Fallout 4 وما يجب فعله لضمان استخدامها بفعالية.
مناطق بناء Fallout 4: ما هي ولماذا توجد
لسوء الحظ، تقتصر المستوطنات في Fallout 4 على منطقة معينة. فقط يمكنك بناء كائنات معينة وتحسين البنية التحتية عليها. يحظر البناء خارج حدود المستوطنة. وليس هناك طريقة لتغيير هذا. على الأقل في النسخة الكلاسيكية من اللعبة.
في كثير من الأحيان لا يتبقى سوى مساحة صغيرة جدًا للبناء في المستوطنة بعد تركيب العناصر الأساسية - المولدات الكهربائية ومضخات المياه وما إلى ذلك. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن المطورين قرروا قصر مستوطنات Fallout 4 على حدود معينة، خوفًا من التطوير الكامل للأراضي القاحلة بأكملها من قبل لاعبين متحمسين بشكل خاص. لكن في الواقع، لقد بالغوا في ذلك، وتبين أن بعض المواقع كانت صغيرة جدًا.
ماذا تفعل إذا كنت ترغب في إنشاء مستوطنة كبيرة ومتطورة حقًا، ولكن "المنطقة الخضراء" قد انتهت بالفعل؟ هناك عدة خيارات لكيفية توسيع منطقة البناء في Fallout 4. فلنكتشف ذلك!
طرق توسيع مناطق البناء في Fallout 4
لتحقيق زيادة في أراضي منطقة البناء في Fallout 4، سيتعين عليك تعلم كيفية زيادتها بشكل صحيح. هناك عدة طرق للقيام بذلك - قانونية وليست كذلك.
من المهم أن نتذكر! كلما زاد عدد الكائنات التي تقوم ببنائها، كلما زادت صعوبة اللعبة. لذلك، يوصى بتوسيع حدود البناء فقط للاعبين الذين لديهم أجهزة كمبيوتر قوية. وإلا فلا فائدة من ذلك.
تنظيف "المنطقة الخضراء" من الفائض
بادئ ذي بدء، يجب عليك مسح كامل أراضي المستوطنة مما لا تحتاجه. يمكن أن تكون هذه القمامة والمباني المفككة والأشياء غير الضرورية وأي شيء آخر يشغل مساحة ويملأ الحد الأقصى. ربما عدة متر مربع، التي تم مسحها بهذه الطريقة، ستكون كافية لك لتطوير المنطقة.
يمكن القيام بذلك يدويًا - فقط قم بتشغيل وتدمير كل ما يمكن تدميره. إذا كان هذا شيئا، بطبيعة الحال، فإنه يتدخل. لسوء الحظ، بهذه الطريقة لا يمكنك تدمير كل القمامة في Fallout 4. وهذا، في الواقع، لن يوسع المنطقة نفسها. بل سوف يطهر ويحرر.
لزيادة المنطقة مباشرة، سيتعين عليك تثبيت تعديلات الطرف الثالث لإنشاء مستوطنات كبيرة. غالبًا ما يأتون مع تعديلات لتدمير كل القمامة الموجودة في الموقع والأشياء غير المفككة. مزيج مناسب للغاية.
تثبيت التعديلات على Fallout 4
من أجل توسيع منطقة البناء في Fallout 4، هناك العديد من التعديلات المفيدة. إنهم قادرون على زيادة المساحة والتأكد من حصول اللاعب على أقصى قدر من المتعة.
لامبنىحدود– أفضل تعديل Fallout لتوسيع حدود المباني. مصممة لزيادة جميع الأقطار والحدود الممكنة لبناة ما بعد نهاية العالم. يعمل مع جميع المواقع التي لديها ورشة عمل.
يهدف التعديل إلى توسيع حدود البناء. ولكن في الوقت نفسه، فإنه لا يزيل الحدود نفسها بصريا. ستظل تتوهج على الأرض وتشعر بالقلق بسبب قربها من طاولة العمل. ولكن الآن يمكنك تجاهل ذلك.
ميزة أخرى مفيدة لنموذج البناء في Fallout 4 هي أنه يزيل حد الارتفاع. إذا كان من المستحيل في السابق بناء أعلى من 2-4 طوابق، فإن هذا الحد لم يعد موجودا. حتى تتمكن من بناء ناطحة سحاب، وحتى الدرج إلى القمر.
الجميعالمستوطناتممتدهو التعديل الثاني لزيادة مساحة البناء في Fallout 4. وهو أكثر وظيفية من التعديل السابق. ولكن قد تتعارض مع بعض التعديلات الأخرى.
لا يؤدي هذا الخيار إلى توسيع مواقع Fallout 4 فحسب، بل يسمح لك بالبناء خارج المنطقة الخضراء. لديها العديد من الميزات المفيدة جدًا عند إنشاء مدينة:
- إذا دخل كائن إلى منطقة جديدة، فيمكن تفكيكه؛
- الشخصيات غير القابلة للعب قادرة على إدراك مناطق جديدة دون موانع - فهي تصبح بالنسبة لهم امتدادًا طبيعيًا للمستوطنة؛
- يتم تدمير علامات ظهور الأعداء، إذا دخلوا المنطقة الموسعة للمستوطنة - لن يظهر الأعداء داخل المدينة.
لسوء الحظ، التعديل يعمل فقط مع المستوطنات من اللعبة الأصلية. لا يؤثر على المواقع من الوظائف الإضافية. ولكن هذا يكفي بالفعل للاستمتاع بالبناء الممتد.
مكانفي كل مكان- تعديل لا علاقة له إلى حد ما بالتوسع الفعلي لمنطقة البناء الخضراء في Fallout 4. على الرغم من أنه يسمح لك بوضع أشياء خارج أراضي المستوطنة، إلا أنه غير مخصص لهذا الغرض.
تتمثل المهمة الرئيسية للوضع في السماح بوضع العناصر في أي مكان. بمساعدتها يمكنك البناء في الماء والهواء وحتى داخل الأشياء الأخرى. تم تدمير جميع القيود. علاوة على ذلك، يتيح لك الوضع نقل الكائنات غير المنقولة المخصصة فقط للتحليل. أنها مريحة للغاية.
سيؤدي تثبيت أحد هذه التعديلات إلى توسيع منطقة بناء المستوطنات بشكل كبير في لعبة Fallout 4. بعد ذلك، يمكنك ملؤها بأمان بالمباني والأشياء والأسوار والأبراج الجديدة. الأرض القاحلة مفتوحة - ما عليك سوى بنائها وجعل المستوطنة تزدهر!
وبالمناسبة، حتى بعد توسيع المناطق لن يكون من الممكن جذب المزيد من المستوطنين. تعتمد هذه القيمة على مستوى كاريزما الناجي، ولا يمكن تغيير قيمتها النهائية إلا باستخدام الغش أو التعديلات الأخرى.
توسيع حدود البناء في Fallout 4
بعد توسيع الموقع، سيتعين عليك التفكير في حقيقة أن الحد الأقصى للمباني لم يختف - لا يزيده المعدلون دائما. ولكن حتى لو رفعوا الحد، فقد لا يكون ذلك كافيا. ومن أجل احتلال مناطق جديدة، سيتعين عليها توسيعها قليلا. للقيام بذلك، ليس عليك البحث عن أي تعديلات أو الرقص بالدف لفترة طويلة.
لهذا تحتاج:
- احفظ أولاً في حالة حدوث خطأ.
- انتقل إلى طاولة العمل في التسوية المطلوبة.
- افتح وحدة التحكم.
- قم بتمييز طاولة العمل بالماوس لعرض معرف طاولة العمل.
- أدخل الرموز setav 349 3675555555.00 و setav 34B 3675555555.00 بدورها.
- أغلق وحدة التحكم.
وبعد ذلك سيتم زيادة الحد إلى أقصى قيمة ممكنة. يمكنك بناء المناطق الناتجة بأمان والاستمتاع بالمناظر الطبيعية التي أنشأتها بيديك.
إذا كنت لا ترغب في الدخول إلى وحدة التحكم، فهناك طريقة ثانية لإعادة تعيين حد البناء. يكفي الوقوف بجوار ورشة العمل ورمي الكثير من الخردة والأسلحة والدروع وغيرها من العناصر من مخزون الشخصية. ثم تجميع أو تفكيك كل شيء.
إذا وجدت خطأ، يرجى تحديد جزء من النص والنقر عليه السيطرة + أدخل.