وضع Fallout 4 العناصر في أي مكان. بناء في كل مكان. خطوط الإمداد بين المستوطنات
اسم:بناء في كل مكان.
TheLich.
المكون الإضافي Fallout 4.
وصف:
باستخدام هذا المكون الإضافي لـ F4SE ، يمكنك وضع الكائنات في وضع الإنشاء في أي مكان تقريبًا - داخل كائنات أخرى ، في الماء ، وحتى في الهواء فقط. أيضًا ، يمكن الآن نقل جميع الكائنات (الصفراء) المفككة فقط. يمكنك سحب الأشياء خارج حدود المستوطنة وتركها هناك. على الرغم من أنني لا أوصي بذلك. إذا كنت ترغب في زيادة حدود التسوية ، فمن الأفضل استخدام تعديلات مثل Build High (على الرغم من أنك تحتاج أيضًا إلى توخي الحذر معها ، لأنها تتعارض مع التعديلات التي تسمح لك بتفكيك كمية أكبر من القمامة ، ويمكن يؤدي أيضًا إلى إعادة تعيين الخلية - إعادة تعيين الخلية).
القدرة على بناء الأشياء في الماء لها تأثير معاكس - الأشياء التي لا يمكن بناؤها إلا في الماء يمكن الآن بناؤها في أي مكان. يمكنك الآن كزة أجهزة تنقية المياه في أي مكان.
يمكنك الآن تحريك ورشة العمل والدروع الكهربائية والعديد من الأشياء الأخرى التي لم يكن من الممكن نقلها من قبل (افتراضيًا ، يكون هذا الوضع مغلقًا - اضغط على INS لتشغيله).
لم تتم إزالة متطلبات البناء (فقط على الأرض ، داخل حدود المستوطنة). المشكلة الوحيدة في هذه المتطلبات هي أنه إذا لم يتم استيفائها ، فلن يمكن بناء الكائن ، على الرغم من أنه سيتم عرضه على أنه جاهز للبناء. عليك فقط أن تتذكر أنه إذا احتاج شيء ما إلى أرض ليبنيها (على سبيل المثال ، جزرة) ، فأنت بحاجة إلى البناء على الأرض. يمكنك البناء حيث يتم تلبية المتطلبات ، ثم نقلها أينما تريد.
يمكنك إيقاف تشغيل مؤقت إغلاق وضع البناء عندما تتجاوز حدود التسوية. بهذه الطريقة ، يمكنك سحب الأشياء المبنية خارج حدود المستوطنة بقدر ما تشعر بالملل. على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كان هذا لن يسبب مشاكل لاحقًا ، فاستخدم هذه الميزة على مسؤوليتك الخاصة.
يمكنك بدقة (بخطوة معينة) تدوير الكائن المميز على طول المحاور الثلاثة باستخدام أزرار الماوس (افتراضيًا) أو عجلة الماوس (تم تكوين الخيار في التكوين). يؤدي الضغط على CTRL إلى تغيير محور الدوران. الأزرار - و + الموجودة على الكتلة الرقمية تغير درجة زاوية الدوران.
يمكنك بدقة (بخطوة معينة) تحريك الكائن المميز في جميع الاتجاهات باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة المفاتيح الرقمية (يجب تشغيل NumLock). 4.6 - يسار ، يمين ، 2.8 - أسفل ، أعلى ، 7.9 - باتجاه اللاعب بعيدًا عن اللاعب. يقوم الزران / و * الموجودان على لوحة المفاتيح الرقمية بتغيير خطوة الحركة.
يمكنك تغيير حجم الكائن باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة المفاتيح الرقمية: 1،3 - تقليل ، زيادة ، نقطة - إرجاع الحجم الأصلي.
من أجل عمل دوران / حركة / تغيير حجم دقيق ، يجب تمييز الكائن القابل لتغيير الحجم فقط (عند تحريك الماوس فوقه ورسم الخطوط العريضة) ، وعدم تحديده / التقاطه (أي يجب ألا يكون متدليًا أمام اللاعب).
يمكن التراجع عن آخر 10 إجراءات (التحركات الدقيقة / التدوير / تغيير الحجم) باستخدام زر Backspace.
يمكنك نسخ / تذكر معلمات الكائن المميز (الموضع ، زوايا الدوران ، الحجم) باستخدام الزر = ، ومن ثم يمكن تطبيق هذه المعلمات على أي كائن آخر. 1،2،3 (الصف الرقمي العلوي) - الموضع على طول المحاور X ، Y ، Z ؛ 4 ، 5 ، 6 - زوايا الدوران على طول المحاور X ، Y ، Z ؛ 7 - الحجم 0 - تطبيق جميع الإعدادات.
تعرض جميع إجراءات مفاتيح الاختصار الإخطارات.
يمكن تغيير جميع الإشعارات في ملف التكوين (Data \ F4SE \ Plugins \ place.ini)
إذا لم يكن لديك place.ini حتى الآن ، فأعد تسمية place.ini.example الذي يأتي مع المكون الإضافي إلى place.ini
توجد معلومات حول ما يفعله كل خيار في ملف place.ini.help.txt
إذا لم تكن بحاجة إلى ميزات أخرى ، باستثناء "no-red" ، فقم بتثبيت إحدى الميزات الخاصة. التكوينات (الموجودة في قسم متفرقات في الملفات).
تم وضع علامة على جميع التغييرات الأخيرة في سجل التغيير.
في معرض الصور ، يمكنك العثور على العديد من الحرف اليدوية المثيرة للاهتمام المصنوعة باستخدام هذا المكون الإضافي.
التركيب:
1. تأكد من أن إصدار F4SE يطابق إصدار اللعبة الخاص بك.
2. قم بتثبيت هذا المكون الإضافي باستخدام nexus mod manager (أو أي مدير تعديل آخر) ، أو قم بفك ضغط الأرشيف مع mod في مجلد اللعبة.
3. تأكد من أن place.dll من الأرشيف موجود في المجلد Data \ F4SE \ Plugins في مجلد اللعبة.
4. قم بتشغيل اللعبة باستخدام f4se_loader.exe (قد تحتاج إلى تشغيلها كمسؤول).
يوجد ملف التكوين place.ini (إذا لم يكن موجودًا ، أعد تسمية place.ini.example إلى place.ini) في المجلد Data \ F4SE \ Plugins. باستخدامه ، يمكنك إعداد:
1. في أي وضع سيتم تشغيل المكون الإضافي - يتم تمكينه دائمًا (في هذا الوضع لا يوجد زر لتعطيل المكون الإضافي وأمر وحدة التحكم الذي يقوم بنفس الشيء) ؛ الوضع القابل للتحويل ، يتم تمكين المكون الإضافي عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم) ؛ الوضع القابل للتحويل ، يتم تعطيل المكون الإضافي عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم).
2. جميع أزرار ومفاتيح العمل.
3. جميع الرسائل التي يتم عرضها عند استخدام المفاتيح وبعض الإجراءات.
مفاتيح الاختصار الافتراضية:
F8 - تمكين / تعطيل الوظيفة الرئيسية للمكون الإضافي (إذا كان مسموحًا به في التكوين)
F1 - تشغيل / إيقاف تشغيل وضع لصق الكائنات ببعضها البعض (في بعض الأحيان تحتاج إلى إلغاء تحديد الكائن المحدد حاليًا حتى يعمل هذا)
F2 - يقوم بتشغيل / إيقاف تشغيل وضع الالتصاق بالأرض / السطح
F3 - تشغيل / إيقاف تشغيل الانجذاب إلى وضع الشبكة (محاذاة الكائن الحالي بالنسبة إلى الكائنات القريبة)
F5 - لإيقاف / تشغيل عداد الوقت لإغلاق وضع البناء ، عندما تكون خارج التسوية
F6 - لإيقاف / تشغيل الوضع الذي يستلزم فيه حذف شيء ما (التفكيك / وضعه في ورشة العمل) وضع جميع الأشياء الملتصقة به في ورشة العمل (مثل الملصقات على الحائط).
F7 - تجميد التحديد الحالي - عند تحريك الماوس فوق كائن آخر ، لن يتغير الكائن المميز.
INS - تمكين / تعطيل وضع تحديد كائنات إضافية (غير قابل للتحديد افتراضيًا).
Numpad 0 - إعادة تعيين دوران X و Y.
Numpad 5 - إزالة تأثير الرجفان
Numpad 2 - تحريك الكائن المميز لأسفل
Numpad 8 - تحريك الكائن المميز لأعلى
Numpad 4 - تحريك الكائن المميز إلى اليسار
Numpad 6 - تحريك الكائن المميز إلى اليمين
Numpad 7 - نقل الكائن المميز إلى اللاعب
Numpad 9 - تحريك الكائن المميز نحو اللاعب
Numpad 1 - تقليل حجم الكائن المميز بنسبة 10٪
Numpad 3 - زيادة حجم الكائن المميز بنسبة 10٪
Numpad dot - تعيين حجم الكائن المميز على 100٪
Numpad ناقص - إنقاص درجة زاوية الدوران
Numpad plus - زيادة زاوية الانعطاف
تقسيم Numpad - إنقاص خطوة الحركة
Numpad مضاعف - زيادة خطوة الحركة
التحول - قم بتغيير محور الدوران.
مسافة للخلف - التراجع عن الإجراء الأخير (نقل دقيق / تدوير / تغيير الحجم).
"=" - تخزين معلمات الكائن المميز (الموضع ، زاوية الدوران ، الحجم)
1،2،3 - تطبيق إحداثيات X ، Y ، Z المحفوظة على الكائن المميز
4 ، 5 ، 6 - تطبيق زوايا دوران X ، Y ، Z المخزنة على الكائن المميز
7 - تطبيق الحجم المحفوظ على الكائن المميز
0 - تطبيق جميع المعلمات المحفوظة على الكائن المميز
التركيب:
- استخدام أو نسخ الملفات يدويًا من الأرشيف إلى مجلد البيانات باللعبة ؛
- في ملف Fallout4.ini (المستندات / mygames / Fallout4 /): قم بتغيير sResourceDataDirsFinal = STRINGS إلى: sResourceDataDirsFinal = سلاسل ، نصوص ، موسيقى ، صوت ، واجهة ، شبكات ، برامج ، مواد ، مخططات ، مخططات ، مواد ،
يعد البناء في Fallout 4 فرصة لأخذ استراحة من قصة اللعبة وبناء تسوية لأحلامك أثناء اكتساب الخبرة ، وهو أمر لا يقل أهمية. أضاف المطورون وظائف بناء ضخمة للعبة ، سنشرح جميع جوانبها في هذه المقالة.
الأداة الرئيسية للبناء هي ورشة العمل ، فمن خلال التفاعل مع الورشة ، تحصل الشخصية الرئيسية على فرصة لبناء أشياء مختلفة ، من الجدران والأسوار المنفصلة ، إلى الأسوار الكهربائية والأبراج الواقية. يمكنك الوصول إلى ورشة العمل بطريقتين رئيسيتين ، الطريقة الأولى قياسية ، تحتاج إلى الذهاب إلى ورشة العمل والضغط على " ه"، الطريقة الثانية أسرع ، باستخدامها لا تحتاج إلى الاقتراب من ورشة العمل ، مجرد التواجد على أراضي مستوطنتك ، اضغط مع الاستمرار على" الخامس"وبعد ذلك سيتم فتح واجهة البناء لك.
من أجل البدء في بناء أي كائنات ، يجب تزويد المستوطنة بمواد البناء ، والتي سيتم مناقشتها لاحقًا.
مواد البناء في Fallout 4
يتكون أي عنصر في Fallout 4 من عدة مكونات أساسية ، وإليك مثال على بعض المكونات الرئيسية في اللعبة:
- الصلب؛
- شجرة؛
- الغزل والنسيج؛
- الألومنيوم؛
- ممحاة؛
- نحاس؛
- سيراميك؛
- إلخ.
أي ، لكي تتمكن الشخصية الرئيسية من بناء كرسي ، على سبيل المثال ، سيحتاج إلى مواد بناء مثل: شجرة(4 أشياء) ، الغزل والنسيج(4 قطع) ، إذا كانت هناك هذه العناصر في تخزين التسوية ، فستكون الشخصية الرئيسية قادرة على بناء كرسي ، ولكن إذا لم تكن هناك ، وكان الكرسي مطلوبًا حقًا ، فأنت بحاجة إلى البحث عن المفقود عناصر.
يمكنك الحصول على المكونات الضرورية بعدة طرق ، يمكنك ببساطة العثور عليها ، يمكنك شرائها من التجار ، أو يمكنك تفكيك بعض الأشياء غير الضرورية أو القمامة في الأجزاء المكونة لها ، والتي ستنتقل تلقائيًا إلى مخزن التسوية. يعد تحليل الأشياء غير الضرورية والقمامة المختلفة أقوى أداة بناء في Fallout 4.
من أجل تفكيك أي كائن في أراضي المستوطنة ، تحتاج إلى إدخال واجهة البناء ، وتحريك مؤشر الماوس فوق الكائن غير الضروري (سيؤدي ذلك إلى تحديد المكونات التي ستتلقاها أثناء التحليل) والضغط على " ص"، بهذه الطريقة ستقوم بتفكيك الكائن الموجود على أراضي مستوطنتك وستنتقل المكونات تلقائيًا إلى مخزن التسوية. إذا كنت بحاجة إلى تفكيك سلة المهملات الموجودة في مخزونك ، فلن تحتاج إلى رميها على الأرض وتفكيك كل كائن ، ما عليك سوى الاتصال بواجهة التخزين ، لذلك تحتاج إلى الضغط على مفتاح "" في منضدة العمل أو ورشة العمل ص"ونقل كل ما تبذلونه من القمامة إلى التخزين (يمكن القيام بذلك بزر واحد" تي"). سيتم تفكيك القمامة المنقولة إلى التخزين تلقائيًا إلى مكونات.
ما يجب بناؤه واضح الآن ، دعنا ننتقل إلى مسألة ما يمكن بناؤه في Fallout 4.
كائنات البناء في Fallout 4
عند بناء مستوطنته ، يجب أن تفكر الشخصية الرئيسية ليس فقط في ملاءمة المستوطنة للسكان ، ولكن أيضًا في حمايتها ، وكهرباءها ، وإمدادها بالغذاء والمياه النظيفة. في أي ترتيب لبناء هذه الأشياء متروك لك تمامًا ، ضع في اعتبارك الأشياء الرئيسية للبناء.
أماكن النوم والطعام
عند تنظيم الدفاع عن المستوطنة ، من الضروري أن نتذكر كلاً من معلمة "الحماية" وملاءمة الدفاع ، على سبيل المثال ، ستمنع البوابات والأسوار المغيرين من اقتحام المستوطنة ، ولكن لن يتم زيادة معامل "الحماية" . وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه عند بناء نقطة حراسة ، سيكون من الضروري تعيين مستوطن هناك. حسنًا ، المدافع الرئيسي عن مستوطنتك هو البرج ، قم ببناء المزيد من الأبراج ، ولكن في نفس الوقت قم ببنائها في الأماكن الصحيحة ، فكر في كل موقع تثبيت.
خطوط الإمداد بين المستوطنات
تصبح خطوط الإمداد بين المستوطنات مهمة جدًا عندما يكون لديك مستوطنات متعددة. تحتوي المستوطنات الموصولة بهذه الخطوط على مستودع مشترك ، مما يبسط البناء في مستوطنة غير رئيسية ، بالإضافة إلى ذلك ، هناك مستوطنات ، على سبيل المثال ، دون الوصول إلى المياه المفتوحة ، ومن ثم لديهم مشكلة حادة في توفير مياه الشرب ، مما يعيق تطوير المستوطنة.
لإنشاء خط إمداد ، تحتاج أولاً إلى الانتقال إلى واجهة البناء ، وتحوم فوق أي مستوطن غير مشغول ، وستظهر الإجراءات المحتملة معهم ، ومن بينها سيكون هناك "خط إمداد" (مفتاح " س") ، اضغط على هذا المفتاح ، سيؤدي هذا إلى فتح قائمة بها قائمة التسويات ، وتحديد التسوية التي تريد إنشاء خط توريد فيها وتأكيد الاختيار باستخدام" يدخل". كل شيء ، يتم إنشاء خط الإمداد.
انه مهم: خطوط الإمداد وطرق التجارة أشياء مختلفة ، فإن إنشاء خط إمداد لن يجلب لك دخلاً إضافيًا ، على عكس طرق التجارة.
معرف المكونات الرئيسية للبناء في Fallout 4
لمحبي استخدام رموز الغش Fallout 4 ، قمنا بإعداد الجدول التالي ، الذي قدمنا فيه معرف المكونات الرئيسية للبناء في Fallout 4.
فكرة: عليك إدخال أكواد الغش بالشكل التالي: player.additem [رقم]
مكون | معرف المكون |
بولت | |
صمغ | 001BF72E |
الألياف البصرية | |
الألياف الزجاجية | 000AEC61 |
أسمنت | |
المواد النووية | 00069086 |
نحاس | |
زجاج | 00069085 |
مطهر | |
حامض | 001BF72D |
صلب | |
الأسلاك | 0006907 ب |
سمنة | |
شجرة | 000731A3 |
جلد | |
التروس | 0006907E |
بلاستيك | |
قيادة | 000AEC63 |
سيراميك | |
الغزل والنسيج | 000AEC5F |
الألومنيوم | |
عظم | 000AEC5D |
كورك | |
ألياف واقية | 000AEC5B |
فضة | |
الخريف | 00069082 |
الاسبستوس | |
سماد | 001BF730 |
كريستال | |
ممحاة | 00106 د 98 |
ذهب | 000AEC62 |
- للحصول على أشياء وعناصر جديدة للبناء ، يمكنك استخدام إصدارات مجلة Fences ، حيث يمكن العثور على الأماكن التي يمكنك العثور فيها على هذه المجلات من خلال قراءة المقالة: "أين تجد المجلات في Fallout 4" ؛
- بالإضافة إلى المغيرين والرماة والسِنث ، يمكن أيضًا مهاجمة مستوطنتك بواسطة Death Claw ؛
- إذا قمت بالضغط باستمرار على المفتاح "E" ، فلن يتم تحديد العنصر المحدد فقط ، ولكن أيضًا العناصر المرتبطة به ؛
- إذا كانت ورشة العمل الخاصة بك بها سلاح ، فسيتمكن المهاجمون من استخدامه ؛
- بالإضافة إلى مجلة Fences ، يمكن إضافة عناصر وأشياء جديدة إلى العدد 4 ، مجلة Wasteland Survival Guide.
في هذه المقالة ، قمنا بجمع المعلومات
نقدم لك اليوم تنزيل تطبيق Place Everywhere mod لـ Fallout 4 ، والذي أصبح مشهورًا نظرًا لأنه يمكنك وضع أي عناصر في المكان الذي تريده. ميزة الموضة هي بالتأكيد أنه لا توجد قيود. ستكون قادرًا على وضع الأشياء داخل الكائنات نفسها. رغبتك هي القانون.
أنت بالتأكيد بحاجة إلى التثبيت إذا كنت تريد استخدام هذا التعديل! بدونها ، لن تنجح. سيسمح لك باستكمال تنفيذ موقع البناء في لعبة Fallout 4.
الإعدادات مخزنة في ملف: مكان iniالتي يمكنك أن تجدها على طول الطريق البيانات / / الإضافات.
- هنا يمكنك وضع وظيفة تسمح لك بالبناء في كل مكان افتراضيًا واستخدام مفاتيح الاختصار:
1. يمكن أن يكون الوضع الافتراضي:
- "ممكّن دائمًا" قيد التشغيل دائمًا (لا يوجد زر إيقاف تشغيل مكون إضافي وأمر وحدة تحكم) ؛
- الوضع القابل للتحويل ، يتم تمكين المكون الإضافي عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم) ؛
- وضع قابل للتبديل ، يتم تعطيل المكون الإضافي عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم).
2. يمكنك ضبط مفاتيح التشغيل السريع لتبديل الوضع (إذا تم تمكينه) ، والتبديل بين لقطات الكائنات ، واللقطات الأرضية ، واللقطات السطحية.
3. يمكنك تخصيص الرسائل التي تظهر عند استخدام أزرار الاختيار وبعض الإجراءات.
مفاتيح التحكم في البرنامج المساعد:
F8- تمكين أو تعطيل وزارة الدفاع.
F1- التبديل بين أوضاع لقطة الكائن.
F2- تغيير ربط الأشياء بالأسطح العادية أو الأرضية.
F3تمكين / تعطيل الانجذاب إلى الشبكة. (للمحاذاة).
F5 - لإيقاف / تشغيل عداد الوقت لإغلاق وضع البناء ، عندما تكون خارج التسوية
F6 - يعطل / يُمكّن الوضع الذي يستلزم فيه حذف كائن (تفكيك / وضعه في ورشة العمل) وضع جميع الأشياء الملتصقة به في ورشة العمل (مثل الملصقات على الحائط).
F7 - قفل / إلغاء قفل الجزء المحدد من الكائن. أثناء تحديد القفل ، لن يتم تحديد أي كائن آخر عند تحريك الكائن المستهدف عليه.
F11 - التبديل التلقائي (يمكن تعطيله) للمخطط الزمني إلى قيمة منخفضة جدًا (0.01 ، يمكن تغييره في ملف الإعدادات place_example.ini) ، بينما في وضع البناء ، لن يتغير الوقت بشكل أساسي أثناء البناء. يمكن التبديل يدويًا (مفتاح F11 الافتراضي).
INSERT - تمكين / تعطيل وضع تحديد كائنات إضافية (غير قابل للتحديد افتراضيًا). القدرة على التحرك ، على سبيل المثال ، ورشة العمل ، وكذلك العديد من الأشياء الأخرى التي لا تتوفر في الوضع العادي (كن حذرًا!). ولكن لهذا تحتاج أولاً إلى إلغاء قفله (يتم حظره افتراضيًا). في ملف "place.ini" ، استبدل السطر "extraOutlineEnabled = off" ، بـ "extraOutlineEnabled = on".
السيطرة - تغيير محور الدوران
Backspace - التراجع عن الإجراء الأخير (النقل الدقيق / التدوير / تغيير الحجم)
"=" - حفظ معلمات الكائن المميز (الموضع ، زاوية الدوران ، الحجم)
1،2،3 - تطبيق إحداثيات X ، Y ، Z المخزنة على الكائن المميز
4 ، 5 ، 6 - تطبيق زوايا دوران X ، Y ، Z المخزنة على الكائن المميز
7 - تطبيق الحجم المحفوظ على الكائن المميز
0 - تطبيق جميع المعلمات المحفوظة على الكائن المميز
الصفحة الرئيسية - اجعل الجسم متحركًا وليس ثابتًا (إن أمكن)
النهاية - الصفحة الرئيسية - اجعل الجسم ثابتًا وليس متحركًا (إن أمكن)
PgDown - تقليل حجم الخطوة.
PgUp - قم بزيادة حجم الخطوة.
"/؟" - القدرة على تكرار الأشياء. ولكن لهذا تحتاج أولاً إلى إلغاء قفله (يتم حظره افتراضيًا). في ملف "place.ini" ، استبدل السطر "؛ replicateEnabled = off" ، بـ "replicateEnabled = on".
المفتاح الرقمي 0 - إعادة تعيين زاوية الدوران على المحورين X و Y إلى القيمة 0
المفتاح الرقمي 5 - إزالة تأثير "الارتعاش"
المفتاح الرقمي 2 - حرك الكائن المميز لأسفل
المفتاح الرقمي 8 - حرك الكائن المميز لأعلى
المفتاح الرقمي 4 - حرك الكائن المميز إلى اليسار
المفتاح الرقمي 6 - انقل الكائن المميز إلى اليمين
المفتاح الرقمي 7 - انقل الكائن المميز إلى المشغل
المفتاح الرقمي 9 - حرك الكائن المميز بعيدًا عن المشغل
المفتاح الرقمي 1 - إنقاص الكائن المحدد بنسبة 10٪
المفتاح الرقمي 3 - زيادة الكائن المحدد بنسبة 10٪
مفتاح رقمي. (نقطة) - اضبط حجم الكائن المميز على 100٪
مفتاح رقمي - (ناقص) - إنقاص خطوة زاوية الدوران
مفتاح رقمي + (زائد) - قم بزيادة درجة زاوية الدوران
مفتاح رقمي / (تقسيم) - تقليل خطوة الحركة
المفتاح الرقمي * (الضرب) - زيادة خطوة الحركة
اسم:بناء في كل مكان
TheLich
وصف:
باستخدام هذا المكون الإضافي لـ F4SE ، يمكنك وضع الكائنات في وضع الإنشاء في أي مكان تقريبًا - داخل كائنات أخرى ، في الماء وحتى في الهواء فقط. أيضًا ، يمكن الآن نقل جميع الكائنات (الصفراء) المفككة فقط. يمكنك سحب الأشياء خارج حدود المستوطنة وتركها هناك. على الرغم من أنني لا أوصي بذلك. إذا كنت ترغب في زيادة حدود التسوية ، فمن الأفضل استخدام تعديلات مثل Build High (على الرغم من أنك تحتاج أيضًا إلى توخي الحذر معها ، لأنها تتعارض مع التعديلات التي تسمح لك بتفكيك كمية أكبر من القمامة ، ويمكن يؤدي أيضًا إلى إعادة تعيين الخلية - إعادة تعيين الخلية).
القدرة على بناء الأشياء في الماء لها تأثير معاكس - الأشياء التي لا يمكن بناؤها إلا في الماء يمكن الآن بناؤها في أي مكان. يمكنك الآن كزة أجهزة تنقية المياه في أي مكان.
يمكنك الآن تحريك ورشة العمل والدروع الكهربائية والعديد من الأشياء الأخرى التي لم يكن من الممكن نقلها من قبل (افتراضيًا ، يكون هذا الوضع متوقفًا - لتشغيله ، اضغط على INS).
لم تتم إزالة متطلبات البناء (فقط على الأرض ، داخل حدود المستوطنة). المشكلة الوحيدة في هذه المتطلبات هي أنه إذا لم يتم استيفائها ، فلن يمكن بناء الكائن ، على الرغم من أنه سيتم عرضه على أنه جاهز للبناء. عليك فقط أن تتذكر أنه إذا احتاج شيء ما إلى أرض ليبنيها (على سبيل المثال ، جزرة) ، فأنت بحاجة إلى البناء على الأرض. يمكنك البناء حيث يتم تلبية المتطلبات ، ثم نقلها أينما تريد.
يمكنك إيقاف تشغيل مؤقت إغلاق وضع البناء عندما تتجاوز حدود التسوية. بهذه الطريقة ، يمكنك سحب الأشياء المبنية خارج حدود المستوطنة بقدر ما تشعر بالملل. على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كان هذا لن يسبب مشاكل لاحقًا ، فاستخدم هذه الميزة على مسؤوليتك الخاصة.
يمكنك بدقة (بخطوة معينة) تدوير الكائن المميز على طول المحاور الثلاثة باستخدام أزرار الماوس (افتراضيًا) أو عجلة الماوس (تم تكوين الخيار في التكوين). يؤدي الضغط على CTRL إلى تغيير محور الدوران. الأزرار - و + الموجودة على الكتلة الرقمية تغير درجة زاوية الدوران.
يمكنك بدقة (بخطوة معينة) تحريك الكائن المميز في جميع الاتجاهات باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة المفاتيح الرقمية (يجب تمكين NumLock). 4.6 - يسار ، يمين ، 2.8 - أسفل ، أعلى ، 7.9 - باتجاه اللاعب بعيدًا عن اللاعب. يقوم الزران / و * الموجودان على لوحة المفاتيح الرقمية بتغيير خطوة الحركة.
يمكنك تغيير حجم الكائن باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة المفاتيح الرقمية: 1،3 - تقليل ، زيادة ، نقطة - إرجاع الحجم الأصلي.
من أجل عمل دوران / حركة / تغيير حجم دقيق ، يجب تمييز الكائن القابل لتغيير الحجم فقط (عند تحريك الماوس فوقه ورسم الخطوط العريضة) ، وعدم تحديده / التقاطه (أي يجب ألا يكون متدليًا أمام اللاعب).
يمكن التراجع عن آخر 10 إجراءات (التحركات الدقيقة / التدوير / تغيير الحجم) باستخدام زر Backspace.
يمكنك نسخ / تذكر معلمات الكائن المميز (الموضع ، زوايا الدوران ، الحجم) باستخدام الزر = ، ومن ثم يمكن تطبيق هذه المعلمات على أي كائن آخر. 1،2،3 (الصف الرقمي العلوي) - الموضع على طول المحاور X ، Y ، Z ؛ 4 ، 5 ، 6 - زوايا الدوران على طول المحاور X ، Y ، Z ؛ 7 - الحجم 0 - تطبيق جميع الإعدادات.
تعرض جميع إجراءات مفاتيح الاختصار الإخطارات.
يمكن تغيير جميع الإشعارات في ملف التكوين (Data \ F4SE \ Plugins \ place.ini)
إذا لم يكن لديك place.ini حتى الآن ، فأعد تسمية place.ini.example الذي يأتي مع المكون الإضافي إلى place.ini
توجد معلومات حول ما يفعله كل خيار في ملف place.ini.help.txt
إذا لم تكن بحاجة إلى ميزات أخرى باستثناء "no-red" ، فقم بتثبيت إحدى الميزات الخاصة. التكوينات (الموجودة في قسم متفرقات في الملفات).
تم وضع علامة على جميع التغييرات الأخيرة في سجل التغيير.
في معرض الصور ، يمكنك العثور على العديد من الحرف اليدوية المثيرة للاهتمام المصنوعة باستخدام هذا المكون الإضافي.
التركيب:
1. تأكد من أن إصدار F4SE يطابق إصدار اللعبة الخاص بك.
2. قم بتثبيت هذا المكون الإضافي باستخدام nexus mod manager (أو أي مدير تعديل آخر) ، أو قم بفك ضغط الأرشيف مع mod في مجلد اللعبة.
3. تأكد من أن place.dll من الأرشيف موجود في المجلد Data \ F4SE \ Plugins في مجلد اللعبة.
4. قم بتشغيل اللعبة باستخدام f4se_loader.exe (قد تحتاج إلى تشغيلها كمسؤول).
يوجد ملف التكوين place.ini (إذا لم يكن موجودًا ، أعد تسمية place.ini.example إلى place.ini) في المجلد Data \ F4SE \ Plugins. باستخدامه ، يمكنك إعداد:
1. في أي وضع سيتم تشغيل المكون الإضافي - يتم تمكينه دائمًا (في هذا الوضع لا يوجد زر لتعطيل المكون الإضافي وأمر وحدة التحكم الذي يقوم بنفس الشيء) ؛ الوضع القابل للتحويل ، يتم تمكين المكون الإضافي عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم) ؛ الوضع القابل للتحويل ، يتم تعطيل المكون الإضافي عند بدء التشغيل (يُسمح بزر إيقاف التشغيل وأمر وحدة التحكم).
2. جميع أزرار ومفاتيح العمل.
3. جميع الرسائل التي يتم عرضها عند استخدام المفاتيح وبعض الإجراءات.
مفاتيح الاختصار الافتراضية:
F8 - تمكين / تعطيل الوظيفة الرئيسية للمكون الإضافي (إذا كان مسموحًا به في التكوين)
F1 - تشغيل / إيقاف تشغيل وضع لصق الكائنات ببعضها البعض (في بعض الأحيان تحتاج إلى إلغاء تحديد الكائن المحدد حاليًا حتى يعمل هذا)
F2 - يقوم بتشغيل / إيقاف تشغيل وضع الالتصاق بالأرض / السطح
F3 - تشغيل / إيقاف تشغيل الانجذاب إلى وضع الشبكة (محاذاة الكائن الحالي بالنسبة إلى الكائنات القريبة)
F5 - لإيقاف / تشغيل عداد الوقت لإغلاق وضع البناء ، عندما تكون خارج التسوية
F6 - يعطل / يُمكّن الوضع الذي يستلزم فيه حذف كائن (تفكيك / وضعه في ورشة العمل) وضع جميع الأشياء الملتصقة به في ورشة العمل (مثل الملصقات على الحائط).
F7 - تجميد التحديد الحالي - عند تحريك الماوس فوق كائن آخر ، لن يتغير الكائن المميز.
INS - تمكين / تعطيل وضع تحديد كائنات إضافية (غير قابل للتحديد افتراضيًا).
Numpad 0 - إعادة تعيين الدوران X و Y
Numpad 5 - إزالة تأثير الرجفان
Numpad 2 - تحريك الكائن المميز لأسفل
Numpad 8 - تحريك الكائن المميز لأعلى
Numpad 4 - تحريك الكائن المميز إلى اليسار
Numpad 6 - تحريك الكائن المميز إلى اليمين
Numpad 7 - نقل الكائن المميز إلى اللاعب
Numpad 9 - نقل الكائن المميز إلى اللاعب
Numpad 1 - تقليل حجم الكائن المميز بنسبة 10٪
Numpad 3 - زيادة حجم الكائن المميز بنسبة 10٪
Numpad dot - اضبط حجم الكائن المميز على 100٪
Numpad ناقص - إنقاص خطوة الدوران
Numpad plus - زيادة خطوة الدوران
تقسيم لوحة الأرقام - إنقاص خطوة النقل
Numpad مضاعف - زيادة خطوة الحركة
التحول - قم بتغيير محور الدوران.
مسافة للخلف - التراجع عن الإجراء الأخير (نقل دقيق / تدوير / تغيير الحجم).
"=" - حفظ معلمات الكائن المميز (الموضع ، زاوية الدوران ، الحجم)
1،2،3 - تطبيق إحداثيات X ، Y ، Z المخزنة على الكائن المميز
4 ، 5 ، 6 - تطبيق زوايا دوران X ، Y ، Z المخزنة على الكائن المميز
7 - تطبيق الحجم المحفوظ على الكائن المميز
0 - تطبيق جميع المعلمات المحفوظة على الكائن المميز
التركيب:
- باستخدام أداة التثبيت أو نسخ الملفات يدويًا من الأرشيف إلى مجلد البيانات باللعبة ؛
- في ملف Fallout4.ini (المستندات / mygames / Fallout4 /): قم بتغيير sResourceDataDirsFinal = STRINGS إلى: sResourceDataDirsFinal = STRINGS ، TEXTURES ، MUSIC ، SOUND ، INTERFACE ، MESHES ، PROGRAMS ، MATERIALS ، LODSETTINGS ، SCRIS ، MESHES
في Fallout 4 ، أصبح البناء هواية ممتعة للعديد من اللاعبين. لكن من المحبط أن المستوطنات لا يمكن أن تكون كبيرة - فهي مقصورة على مناطق متفرقة للغاية حول مناضد العمل. اكتشفنا كيفية توسيع المنطقة الخضراء لبناء Fallout 4 وماذا نفعل حتى يتم استخدامها بشكل فعال.
مناطق البناء Fallout 4: ما هي ولماذا
لسوء الحظ ، تقتصر المستوطنات في Fallout 4 على منطقة معينة. فقط عليه يمكنك بناء كائنات معينة وتحسين البنية التحتية. يحظر البناء خارج حدود المستوطنة. ولا توجد طريقة لتغيير ذلك. على الأقل في الإصدار الكلاسيكي للعبة.
غالبًا ما يكون هناك مساحة صغيرة جدًا في المستوطنة للبناء بعد تركيب العناصر الرئيسية - المولدات ومضخات المياه وأشياء أخرى. هذا يرجع إلى حقيقة أن المطورين قرروا قصر مستوطنات Fallout 4 على حدود معينة ، خوفًا من التطور الكامل للأرض القاحلة بأكملها بواسطة لاعبين متحمسين بشكل خاص. لكن في الواقع ، لقد بالغوا في الأمر ، واتضح أن بعض المواقع صغيرة جدًا.
ماذا تفعل إذا كنت تريد إنشاء مستوطنة كبيرة ومتطورة بالفعل ، ولكن "المنطقة الخضراء" قد انتهت بالفعل؟ هناك عدة خيارات لتوسيع منطقة البناء في Fallout 4. فلنكتشف ذلك!
طرق لتوسيع مناطق البناء في Fallout 4
من أجل تحقيق زيادة في مساحة منطقة البناء في Fallout 4 ، سيتعين عليك تعلم كيفية زيادتها بشكل صحيح. هناك عدة طرق للقيام بذلك - قانونية وليست شديدة.
من المهم أن تتذكر! كلما زاد عدد الكائنات التي تبنيها ، زادت صعوبة عمل اللعبة. لذلك ، يوصى بتوسيع حدود البناء فقط للاعبين الذين لديهم أجهزة كمبيوتر قوية. خلاف ذلك ، لا معنى له.
تطهير المنطقة الخضراء
بادئ ذي بدء ، يجدر تطهير كامل أراضي المستوطنة مما لا تحتاج إليه. يمكن أن تكون القمامة والمباني المفككة والأشياء الإضافية وكل شيء آخر يشغل مساحة ويسد الحد الأقصى. ربما ستكون بضعة أمتار مربعة تم تطهيرها بهذه الطريقة كافية لك لبناء المنطقة.
يمكن القيام بذلك يدويًا - فقط قم بتشغيل وتدمير كل ما يمكن تدميره. إذا كان هذا شيء ، بالطبع ، فإنه يتدخل. لسوء الحظ ، بعيدًا عن كل القمامة في Fallout 4 يمكن تدميرها بهذه الطريقة ، وهذا ، في الواقع ، لن يوسع المنطقة نفسها. بدلا من ذلك ، سوف تطهر وتحرر.
لزيادة المنطقة بشكل مباشر ، سيتعين عليك تثبيت تعديلات من طرف ثالث لإنشاء مستوطنات كبيرة. في كثير من الأحيان ، تأتي مع تعديلات لتدمير جميع القمامة في الموقع والأشياء غير القابلة للتحليل. مزيج مريح للغاية.
تثبيت تعديل على Fallout 4
من أجل توسيع مساحة المبنى في Fallout 4 ، هناك العديد من التعديلات المفيدة. إنهم قادرون على زيادة المنطقة والتأكد من حصول اللاعب على أقصى درجات المتعة.
رقمبناءحدود- أفضل تعديل في Fallout لتوسيع حدود المباني. مصمم لزيادة جميع أنصاف الأقطار الممكنة والحدود لبناة ما بعد نهاية العالم. يعمل مع جميع المواقع التي يوجد بها ورشة عمل.
يهدف التعديل إلى توسيع حدود البناء. لكن في الوقت نفسه ، لا يزيل الحدود نفسها بصريًا. سيظل يتوهج على الأرض ويثير الأعصاب بسبب قربه من طاولة العمل. لكن الآن يمكنك تجاهله.
ميزة أخرى مفيدة لتعديل مبنى Fallout 4 هي أنه يزيل حد الارتفاع. إذا كان من المستحيل في وقت سابق البناء فوق 2-4 طوابق ، لم يعد هذا الحد الآن. لذلك يمكنك بناء ناطحة سحاب على الأقل ، على الأقل درج إلى القمر.
الجميعالمستوطناتممتد- التعديل الثاني لزيادة مساحة البناء في Fallout 4. وهو أكثر وظيفية من سابقتها. لكنها قد تتعارض مع بعض التعديلات الأخرى.
لا يكتفي هذا الخيار بتوسيع مواقع Fallout 4 ويسمح لك بالبناء خارج المنطقة الخضراء. يحتوي على بعض الميزات المفيدة جدًا عند إنشاء مدينة:
- إذا دخل كائن إلى منطقة جديدة ، فيمكن تفكيكه ؛
- الشخصيات غير القابلة للعب قادرة على إدراك مناطق جديدة بدون مكابح - بالنسبة لهم تصبح امتدادًا طبيعيًا للمستوطنة ؛
- علامات تفرخ العدو ، إذا دخلت المنطقة الممتدة من المستوطنة ، يتم تدميرها - لن يفرز الأعداء داخل المدينة.
لسوء الحظ ، يعمل التعديل فقط مع التسويات من اللعبة الأصلية. لا يؤثر على المواقع من الوظائف الإضافية. لكن هذا يكفي بالفعل للاستمتاع بموقع البناء الممتد.
مكانفي كل مكان- تعديل لا علاقة له إلى حد ما بالتوسع الفعلي للمنطقة الخضراء للبناء في Fallout 4. على الرغم من أنه يسمح لك بوضع أشياء خارج أراضي المستوطنة ، إلا أنه غير مخصص لذلك.
تتمثل المهمة الرئيسية للوضع في السماح بوضع العناصر في أي مكان. بواسطته ، يمكنك البناء في الماء والهواء وحتى داخل الأشياء الأخرى. تم إزالة جميع القيود. علاوة على ذلك ، يسمح لك الوضع بتحريك الأشياء غير المنقولة المخصصة للتحليل فقط. إنه مريح للغاية.
سيؤدي تثبيت أحد هذه التعديلات إلى توسيع منطقة التسوية في لعبة Fallout 4. بعد ذلك ، يمكنك ملؤها بأمان بمباني وعناصر وأسوار وأبراج جديدة. الأرض القاحلة مفتوحة - ما عليك إلا أن تبنيها وتجعل المستوطنة تزدهر!
بالمناسبة ، حتى بعد توسيع المناطق لن يكون من الممكن اجتذاب المزيد من المستوطنين. تعتمد هذه القيمة على مستوى كاريزما الناجي ، ولا يمكن تغييرها إلا باستخدام طرق الغش أو التعديلات الأخرى.
Fallout 4 ملحق حد المبنى
بعد توسيع الموقع ، سيتعين عليك التفكير في حقيقة أن الحد الأقصى للمباني لم يختفِ - لا يقوم المودعون دائمًا بزيادته. لكن حتى لو رفعوا الحد ، فقد لا يكون ذلك كافياً. ومن أجل احتلال مناطق جديدة ، سيتعين عليك توسيعها قليلاً. للقيام بذلك ، ليس عليك البحث عن أي تعديلات أو الرقص باستخدام الدف لفترة طويلة.
لهذا تحتاج:
- قبل الحفظ في حالة حدوث خطأ.
- انتقل إلى طاولة العمل في التسوية المطلوبة.
- افتح وحدة التحكم.
- قم بتمييز طاولة العمل بالماوس لعرض معرف طاولة العمل.
- أدخل الرموز setav 349 3675555555.00 و setav 34B 3675555555.00 بدورها.
- إغلاق وحدة التحكم.
بعد ذلك ، سيتم زيادة الحد بأقصى قيمة ممكنة. يمكنك بناء المناطق المستلمة بأمان والاستمتاع بالمناظر الطبيعية التي أنشأتها بنفسك.
إذا كنت لا ترغب في الدخول إلى وحدة التحكم ، فهناك طريقة ثانية لإعادة تعيين حد البناء. يكفي الوقوف بجانب ورشة العمل وإلقاء الكثير من القمامة والأسلحة والدروع والأشياء الأخرى من مخزون الشخصية. ثم يتم تجميعها أو تفكيكها بالكامل.
إذا وجدت خطأً ، فيرجى تحديد جزء من النص والنقر السيطرة + أدخل.