Sjakkblitz. Regler for Blitz-sjakkturneringer. Hemmelighetene til et vellykket blitz-spill
Å spille sjakk krever å tenke gjennom trekk ganske raskt. Men en introduksjon til sent XIXårhundrer med å spille blitz i en London-klubb har blitt tull. Først fikk spillerne 30 sekunder til å tenke på trekk, deretter ble tiden redusert til 10 sekunder. Selve kampen fant sted på 5 minutter, som det ble kalt en fem-minutters kamp.
Det er vanskeligere å spille blitz – en sjakkspiller må raskt beregne variasjoner og kombinasjoner, noe ikke alle selv erfarne spillere kan gjøre. En stormester er ikke alltid en sterk blitzspiller.
Men hemmeligheten bak et vellykket spill er uendret - å forbedre ferdighetene dine ved å bruke mye tid på trening: studier og praksis. Spilleren må kunne åpninger, mellomspill og sluttspill utenat.
Blitz spilleregler
Spillformatet er strengt regulert av tid. Sjakkverdenen har forskjellige tidskontrollalternativer:
- 3 eller 5 minutter er tildelt for hele spillet;
- 5 minutter + 2, 3 eller 5 sekunder per spillerbevegelse;
- 3 minutter + 2 sekunder per spillerbevegelse;
- 1 minutt + 1 sekund per spillertrekk.
Spilleren gjør trekk med bare én hånd. Hun skifter også klokken. Trykker på knappen med fingeren. Det er forbudt å holde fingeren på knappen, lukke den, hindre motstanderen i å endre tiden, eller slå den med håndflaten. Hvis blitzspilleren berører en brikke, må han flytte til den.
En streng spilleregel sørger for nederlag for en sjakkspiller i tilfelle et umulig trekk. Hvis en spiller gjorde en feil - han flyttet en brikke feil og deretter flyttet klokken, så har den andre rett til å påpeke motstanderens feil og kreve at hans nederlag telles. Det er viktig å opplyse om dette før mottrekket.
Hvis brikker faller ved et uhell, korrigerer spilleren posisjonen ved å bruke tiden sin. Hvis han gjorde et trekk, og deretter rørte ved brikkene med hånden og de falt, så skifter klokken tilbake for å erstatte brikkene.
Når telles en spillers gevinster?
- Da han avsluttet spillet med uanstendigheter.
- Motstanderen hans kunngjorde sitt nederlag.
- Motstanderens flagg falt under kampen. Vilkåret må være oppfylt - spilleren merker og stopper spillet.
Blitz endte uavgjort
- Kongen til en av spillerne er i en fastlåst posisjon.
- Sjakkspillerne kom til denne avgjørelsen etter gjensidig avtale.
- Spillernes flagg faller etter hverandre, men seieren til en av dem ble ikke erklært.
- En "død" posisjon og en "evig" sjekk oppsto på det svarte og hvite feltet.
- Hvis en av deltakerne i blitzen har et falt flagg, og den andre ikke har en fordel i spillet, er det tilstrekkelig plass for sjakkmatt.
Hemmelighetene til et vellykket blitz-spill
Åpningskunnskap
Fra de første sekundene av spillet må en person raskt navigere i sjakkfeltet. En spillers kunnskap om åpningsalternativer er overholdelse av prinsippene for den innledende fasen av spillet. Han burde vite:
- hvordan utvikle figurer;
- kontrollere senteret;
- gi kongen ikke bare sikkerhet, men også beskyttelse.
- det er viktig å forhindre at motstanderens planer går i oppfyllelse.
I sjakkspillet er det forskjellige typer åpninger: åpen, halvåpen, lukket, halvlukket, flanke. Spilleren må studere teorien for raskt å "tappe ut" de første 10-15 trekkene. Allerede på dette stadiet, ha en fordel ved å forutsi motstanderens trekk i spillet.
Bruker mellomspillet
Vær kunnskapsrik på den teoretiske delen selv etter å ha spilt åpningen. Å raskt erobre sentrum og gi angrep og forsvar i kampen er en annen viktig regel vellykket blitz-spill. Studer åpningen i forbindelse med mellomspillet.
Å spare tid og selvtillit i spillet er nøkkelen til seier. Selv om det plutselig oppstår en uforutsigbar situasjon på banen etter åpningen, bruk litt mer tid på ytterligere trekk, og spill så midtspillet.
Regel for "sterke" trekk
Erfarne sjakkspillere anbefaler ikke å kaste bort tid på bagateller i spillet. Små fordeler vil distrahere fra hovedoppgaven - å fange sentrum, forutsi motstanderens fremtidige handlinger og forhindre dem. Bevegelser skal være sterke og gjennomtenkte, du skal ikke gjespe.
Øve på taktikk og angrep
Blitzregelen er å gi opp. langsiktig strategi, men å bruke smålig taktikk. Sjakkspilleren som har fordelen er den som har variasjonene i spillet i tankene og bruker dem i praksis. Trening vil hjelpe deg å oppnå kvalitet.
Hemmeligheten ligger i risikoen. I blitz, gjør små ofre når du går til angrep. I et raskt spill er det vanskelig å forsvare seg, og motstanderen bruker tid på å tenke på trekk. En blitz-deltaker må lære å ha balansen til en pålitelig backline på et svart-hvitt felt og ta risiko. Denne kvaliteten kommer med erfaring.
Bruk motstanderens tid
Ikke kast bort dyrebare sekunder mens du spiller blitz, selv når motstanderen din tenker. Konsentrer deg og ha alternativene dine i bakhodet. Når en spiller gjør et trekk, sparer du tid på å tenke.
Følg sluttspillreglene
I den siste delen av spillet, spill spillet etter sluttspillets prinsipper.
- Kongen kan bringes ut av skjul og spilles som andre brikker. Han kan angripe først.
- Styrking av bondestrukturen.
- Studer sluttspilltabeller.
- Lær å sjakkmatt en ensom konge.
Blitzmestere
Mange kjente verdensmestere hadde rask sjakktenkning.
Jose Capablanca
Den cubanske innfødte har fått tittelen «sjakkmaskingevær» for sin lynraske evne til å tenke gjennom trekk. Sommeren 1914 vant han en 10-kampers kamp i den tyske hovedstaden. Spillet tillot 5 sekunder per trekk.
Jose Reils motstander var den tyske sjakkspilleren Emanuel Lasker, som ikke ble hjulpet selv av sin posisjonssans. Etter nederlaget innrømmet han at han gjorde feil. Jose Capablanca hadde nesten ingen feil i blitzspillet.
Ruben Fine
Det lynraske spillet til den amerikanske sjakkspilleren Reuben Fine har gått over i historien. Han kjempet mot motstandere, inkludert sin landsmann, fremtidige stormester, Robert Byrne, på 4 blinde brett. Det ble satt av 10 sekunder til flyttingen.
Hikaru Nakamura
Å spille blitz på Internett er mye vanskeligere. Desto mer verdifull er tittelen mester for en sjakkspiller fra USA. Den angripende, kombinasjonsspillestilen hjalp ham med å oppnå 3 remiser mot AI og oppnå en høy rangering i verden på ICC. Nikamuras motstander var det sterkeste sjakkprogrammet "Komodo".
Vanskeligheten med nettspill ligger i maskinens overlegenhet over menneskelig intelligens. Det er vanskelig for en person å ikke gjøre en feil og ikke tape. Datamaskinen har alle slags kombinasjoner i minnet. Personen kl flott opplevelse spill og konsentrasjon kan fortsatt gå glipp av noe.
Magnus Carlsen
I siste årene Den sekstende verdensmesteren, norske Magnus Carlsen, regnes som den sterkeste sjakkspilleren i blitz. I 2014, 2015, 2017 viste han fenomenal suksess i dette formatet av spillet, og bekreftet hans lederskap på mesterskapspallen. Den smarteste mannen i verden topper rangeringen av de sterkeste sjakkspillerne og blitzmesterne på planeten.
Sergey Karyakin
Den yngste stormesteren i sjakkhistorien beviste sin overlegenhet i blitz ved verdensmesterskapet i 2016 i Doha, og tok kronen fra rivalen Magnus Carlsen for året. Begge spilte 21 runder og fikk like mange poeng, 16,5. Russeren vant i en bitter kamp basert på tilleggsindikatorer.
Stormestere vurderer selv lynrask spill annerledes. Den berømte sovjetiske og latviske sjakkspilleren Mikhail Tal så på spillet som spektakulært og fartsfylt. Hans navnebror i sjakkverkstedet, Mikhail Botvinnik, anså blitzspill for å være blottet for kreativitet fra spillernes side.
Blitz (sjakk)
Blitz(fra den tyske Blitz - lyn; Lyn-spill) - et spill hvor du må tenke på bevegelsene dine begrenset tid; utføres etter vanlige regler, med unntak av noen få spesifikke.
Et spill med forkortet tidskontroll, inkludert såkalt «rask» («aktiv») sjakk (dam), bør skilles fra et lynraskt parti.
- Blitz skiller seg fra sjakk med vanlig kontroll ved at spilleren er pålagt å beregne alternativer raskere, samt god teknikk for å spille standardsituasjoner når tiden blir en avgjørende faktor. Blitz er den vanligste typen sjakkspill på nett. Internett-mesteren i 1 minutts spillet er den amerikanske stormesteren Hikaru Nakamura, som er en meget sterk blitzspiller og har oppnådd den høyeste rangeringen i verden på ICC. Populariteten til å spille blitz i 3 minutter eller mindre i online-modus skyldes det faktum at med slik tidskontroll er det ikke mulig å bruke tipsene til kraftige sjakkprogrammer, som det er nesten umulig å vinne en blitz fra. Et spill med superblitz av en person mot et program kan vare mer enn 50 trekk (mindre enn 1 sekund per trekk), der det er vanskelig for en person å ikke gjøre en feil og ikke tape. Tvert imot, i et sjakkprogram reduseres sannsynligheten for feil til et minimum, og som regel er de innebygd i "umuligheten" av å slippe flagget.
Historie
Det tidligste beviset på lynrask spill er organiseringen av en turnering av en av sjakkklubbene i London (), der 30 sekunder fikk tenke på 1 trekk. Deretter ble tiden til å tenke på 1 trekk redusert til 5-10 sekunder. Forbedringen av sjakkklokker bidro til spredningen nytt system lynrask kamp, hvor det ble tildelt en viss tid (vanligvis 5 minutter) for hele spillet, det såkalte fem-minutters spillet.
Mange verdensmestere og andre sjakkspillere mestret det lynraske spillet;
I juli 1914 vant X. R. Capablanca en kamp på 10 blitzkamper (5 sekunder per trekk) mot Em. Laskera - 6½: 3½;
En av de sterkeste blitz-turneringene når det gjelder komposisjon var All-Union Grandmaster Tournament i Moskva (mars):
1. T. Petrosyan - 14½ poeng av 15;
2. V. Korchnoi - 11½;
3. Yu Balashov - 10½;
4-6. A. Kotov, M. Tal og R. Kholmov - 9½ hver.
Kamp om 1.-2. plass: G. Kasparov - J. Timman - 1½: ½.
Vinneren av det 1. uoffisielle verdensmesterskapet i lynspillet () ble M. Tal.
Tal-minnesmerket ble holdt i Moskva i november 2010, hvoretter verdensmesterskapet i blitz fant sted. Tre ledere: L. Aronian, T. Radjabov, M. Carlsen.
Litteratur
- Sjakk. Encyclopedic Dictionary / Kap. utg. A. E. Karpov. - M.: Soviet Encyclopedia, 1990. - S. 39, 257. - 100 000 eksemplarer.
- ISBN 5-85270-005-3
Wikimedia Foundation.
2010.
Se hva "Blitz (sjakk)" er i andre ordbøker:
- (tysk blitzlyn): En blitzenhet som produserer en kortvarig lysblits for fotografering. Blitz (sjakk) i sjakk og noen partier: et spill med veldig rask tidskontroll. "Blitz" mikrosatellitt fra Research Institute of PP, brukt ... ... Wikipedia Dette begrepet har andre betydninger, se Sjakk (betydninger). Sjakk sjakk ... Wikipedia
Matte; pl. [fra Pers. uttrykk šāh māt shahen døde] 1. Et spill på et brett delt inn i 64 alternerende lyse og mørke celler, mellom 16 hvite og 16 svarte brikker i henhold til bevegelsesreglene fastsatt for hver av dem. Fan av å spille sh... ...
Encyklopedisk ordbok
Hurtig- eller aktivsjakk, Rapid (engelsk hurtigsjakk; tysk Schnellschach) er en type sjakkspill der hver spiller får fra 15 minutter til en time for hele spillet. Innhold 1 FIDE-regler ... Wikipedia
Sjakk sjakkklokke, sjakkbrett, innledende arrangement av sjakkbrikker Antall spillere 2 Aldersgruppe 5+ Oppsetttid Typisk 10 60 sekunder Spillets varighet 10 sekunder 7 timer * Reglenes kompleksitet ... Wikipedia
Denne siden foreslås kombinert med sjakkprogrammet. Forklaring av årsaker og diskusjon på Wikipedia-siden: Mot forening / 20. desember 2011. Obs ... Wikipedia
30. november 2016 ble verdensmesterskapet i sjakk mellom Magnus Carlsen og Sergei Karjakin avsluttet.
Utfallet av kampen er selvfølgelig påvirket av reglene for oppførselen.
På 12 kamper var stillingen 6:6. Deretter ble det spilt en serie på 4 tilleggskamper med en tidskontroll på 25 minutter, hvor Carlsen vant med 3:1.
Det er kjent at ethvert system, så vel som fraværet av et, er ufullkomment (dette er matematisk bevist - Gödels teorem om ufullstendighet). Graden av ufullkommenhet er imidlertid også viktig.
Akselerert spill ("hurtigsjakk") gjør sjakkspillerens tenkeevne mindre viktig. Og et altfor akselerert spill ("blitz") gjør deltakernes mentale evne ubetydelig, og gjør dermed det mentale spillet, grovt sett, til et dumt.
- sjakk ligger i tenkeevnen.
- "blitz" - på en helt annen måte.
Å tilby sjakkspillere som har vist like resultater "blitz" for å avgjøre vinneren er det samme som å tilby fekting til like brytere. "Blitz" forvrenger grovt sjakk som et mentalt spill.
Men hensikten med sjakk som idrett er en konkurranse i tankens makt!
Det var en tid da, i henhold til betingelsene for en verdensmesterskapskamp, hvis resultatet var uavgjort, forble mesteren den samme. Dette er mer rettferdig enn perversjonen av sjakk som et mentalt spill gjennom hastverk.
"Blitz" er veldig populær overalt og i alt. Taperen er kvalitet. Politikere i blitzmodus løser problemer mer komplekse enn sjakk. Og vi ser hva disse løsningene er...
hastverk – hovedkilde våre misoppfatninger Denis Diderot
Verdensmestere:
- sjakk – Magnus Carlsen (Norge)
- hurtigsjakk - Vasily Ivanchuk (Ukraina)
- i lynlek – Sergey Karyakin (Russland)
God dag, kjære venn!
En gang, tilbake i tiden med mekaniske klokker, slo motstanderen min, i kampens hete, klokken så hardt at knappen på siden min fløy ut av mekanismen. Tiden går, trekket er gjort, men det er ingenting å trykke på. Det er hva det er - blitz i sjakk.
Hva slags spill er dette?
Den festen ble selvfølgelig stoppet. De spilte den på nytt eller utvidet den, jeg husker ikke. Denne enkle historien betyr at blitz er en gambling ting og sjelden skjer uten eventyr.
I denne artikkelen vil vi ikke ignorere de spesifikke reglene og situasjonene som er spesifikke for blitz.
Blitz- et av formatene til sjakkspillet, der tidskontrollen frem til slutten av spillet er satt til 10 minutter eller mindre for hver spiller. De vanligste tidskontrollene:
- 5 minutter før kampslutt, det vil si for alle trekk
- 5 minutter med tilleggstid. Vanligvis 2 eller 3 eller 5 sekunder per trekk.
- 3 minutter for alle trekk.
- 3 minutter med tillegg. Vanligvis 2 sekunder.
- 1 minutt med tillegg. Vanligvis ett sekund
For eksempel på portalen https://lichess.org/"Menyen" ser slik ut:
På https://www.chess.com/:
2|1 betyr 2 minutter per kamp med et tillegg på 1 sekund for hvert trekk. Likeså 3|2 Og 5|5
Regler
Blitz er sjakk og er underordnet grunnleggende sjakk og spesielt hurtigsjakk.
Med unntak av de bestemmelsene som ikke kan anvendes på grunn av manglende registrering av trekk eller annen metode for registrering av trekk. For eksempel femtitrekksregelen for å fikse uavgjort.
Viktig: I blitz er det mulig å gi tap for et ulovlig trekk. . Hvis en sjakkspiller gjør et ulovlig trekk og flytter klokken, anses trekket som utført og motstanderen har rett til å erklære dette og kreve tildeling av gevinsten.
Men bare inntil det øyeblikket han gjorde et reaksjonstrekk. Hvis et gjengjeldelsestrekk blir gjort, er det det, toget har gått.
.
Noen flere regler som er spesielt relevante for blitz:
- Kan bare spilles med én hånd
- Du kan ikke holde fingeren på klokkeknappen
- Du kan ikke slå klokken med håndflaten
- Du kan ikke holde nede klokkeknappen, noe som hindrer motstanderen i å bytte den
- Hvis brikker faller eller flytter seg fra feltene, korrigerer spilleren posisjonen i sin egen tid. Hvis motstanderen din gjør et trekk, skifter klokken og samtidig bryter posisjonen (for eksempel faller brikker), skru klokken tilbake uten å snakke.
Bondepromotering
For å unngå situasjonen med et umulig trekk, bør du følge følgende sekvens:
- Bonden plasseres på opprykksfeltet
- Den ønskede brikken tas og plasseres på opprykksfeltet i stedet for bonden
Feil rekkefølge : bonden forblir på 7/2 horisontalt, en brikke plasseres på opprykksfeltet, deretter eller samtidig fjernes bonden.
Formelt viser det seg at bondetrekket gjøres ikke og dette kan oppfattes som et umulig trekk .
Det er mulig å forberede dronningen på opprykk på forhånd. Plasser den for eksempel ved siden av brettet slik at du i rett øyeblikk ikke kaster bort dyrebar tid på å febrilsk lete etter dronningen blant brikkene som er fjernet fra brettet.
Selv om transformasjonsregelen i praksis vanligvis ignoreres. Ofte kan du til og med se følgende bilde: dronningen er ikke plassert på opprykksfeltet og spilleren bruker bonden som har nådd opprykksfeltet som en dame - han sjekker og parrer seg.
For å være rettferdig, la oss si at konfliktsituasjoner oppstår ekstremt sjelden.
Sanksjoner
Brudd kan resultere i sanksjoner fra dommeren:
- For det første bruddet - en advarsel
- Ved gjentatte overtredelser kan det legges til et ekstra minutt til motstanderen.
- For påfølgende brudd kan spilleren betraktes som et tap, og i tilfelle av systematiske "ondsinnede brudd" kan han bli utvist fra turneringen.
Igjen, jeg bemerker at "ondsinnede" brudd er ganske sjeldne i sjakk. Isolerte konfliktsituasjoner løses vanligvis av spillerne selv. Heldigvis er ikke etiske standarder i sjakk en tom frase.
Dommerens rolle
Dommeren, hvis spillerne ikke spør ham, - Det anbefales ikke å forstyrre spillets gang i blitz .
Som standard er klokken plassert til høyre for spilleren som spiller svart. Men i henhold til reglene kan spilleren som spiller svart selv velge plasseringen av klokken (han er for eksempel venstrehendt).
Dommerens jobb er å sørge for at tilskuere ikke forstyrrer spillet. Inkludert presisering av reglene ved behov.
Det er for eksempel ikke uvanlig når en av tilskuerne signaliserer at tiden er i ferd med å renne ut. Dette kan ikke gjøres . I dette tilfellet kan dommeren bestemme seg for å spille om igjen.
Mestere
Blitz-VM har blitt spilt med jevne mellomrom siden 1988. Den første mesteren var Mikhail Tal. Vant mesterskapstittelen tre ganger Alexander Grischuk , to ganger Magnus Carlsen.
Blitz-verdensmesteren i 2016 er Sergey Karyakin.
Nedenfor er et av spillene hans i denne turneringen:
Karyakin – Ivanchuk , Doha, Verdensblitz 2016, 1:0
Blant de vakre damene er blitzmesteren 2016 – Anna Muzychuk.
Hvordan spille blitz?
Jeg vil legge til noen flere, lånt fra den anerkjente blitzlampen Genrikh Chepukaitis .
- Det er ikke nødvendig å spille sterkt i blitz, det er viktig at motstanderen spiller svakt
- Gi motstanderen et valg. Han vil finne den beste måten å tape på. Som Buridans esel, kamikaze eller frosk i en kjele
- Hjelp fienden "ta pusten fra ham." Motstanderens forvirring er en utmerket kompensasjon for en ofret bonde, eller til og med en hel brikke
- En annen måte å forstyrre partneren din på er et godt timet "dumt" trekk.
Og dette er et ordrett sitat:
«Du må gå nærmere knappen. Dette er veldig viktig! Husk: bevegelsene til hendene dine må være foran tankene dine. Ikke gå dit du ser, ikke se hvor du går."
Noen vil si: Disse reglene ser useriøse ut og ligner mye på en spøk. Imidlertid vet vi at i hver vits er det bare en del av vitsen, og resten er den sanne sannheten.
Spill blitz og vinn!
Takk for din interesse for artikkelen.
Hvis du fant det nyttig, vennligst gjør følgende:
- Del med vennene dine ved å klikke på knappene for sosiale medier.
- Skriv en kommentar (nederst på siden)
- Abonner på bloggoppdateringer (skjema under knappene for sosiale medier) og motta artikler til din e-post.
Sjakkforbundet i Pskov-regionen
REGLER FOR FEMMINUTTERS (BLITZ) SJAKK
MED TILLEGG
1. Spillet spilles i henhold til FIDE-sjakkreglene, unntatt i tilfeller hvor de ikke kan brukes.
2. Hver spiller må gjøre alle sine trekk innen de fem minuttene som er stilt på klokken.
Når du bruker en elektronisk klokke, kan andre kontroller brukes, for eksempel: tre minutter for hvert og to sekunder av akkumulert tid etter det, eller, som tilfellet var i Kasparov-Kramnik-kampen, 5 minutter for hver spiller og 20 sekunder før kontrollen (minst en partner) - ytterligere to sekunder for hvert trekk, men uten å samle disse sekundene.
3. Før kampstart bestemmer dommeren hvor urskivene skal vende. Spilleren som spiller svart bestemmer hvilken side han skal sitte på. Klokken som brukes må ha en spesiell enhet, vanligvis kalt et "flagg" på en mekanisk klokke, som registrerer utløpet av kontrolltiden. På en elektronisk digital klokke registreres utløpet av kontrolltiden med et spesielt "-"-tegn, lyd eller lyssignal.
4. Før du starter spillet, må partnere sjekke riktigheten av startposisjonen og tiden satt på klokken. Når spillere har gjort tre trekk, vil ingen klager på feil plassering av brikker, orientering av brettet eller innstilling av klokken bli akseptert.
5. Det er ikke nødvendig å registrere trekkene som er gjort av spillerne.
6. Bevegelser (inkludert kasting) må gjøres med kun én viser, og klokken må byttes med samme viser. En spiller må ikke gjøre et mottrekk før klokken har startet.
7. Et ulovlig trekk anses som gjort og korrigeres ikke hvis partnerens klokke har startet.
a) Etter et fullført ulovlig trekk, når spilleren har byttet klokken, kan partneren kreve gevinsten, men før han gjør et mottrekk eller berører en brikke med den hensikt å gjøre en.
b) En spiller som gjorde et ulovlig trekk, men ikke endret klokken, må ta det tilbake og gjøre et mulig trekk med samme brikke på sin tid. Hvis det ikke er mulig trekk for denne brikken og klokken ennå ikke er byttet, kan et trekk gjøres med en hvilken som helst annen brikke.
c) Hvis et mottrekk gjøres etter et umulig trekk, kan det umulige trekket ikke lenger korrigeres og spillet fortsetter.
d) Et ulovlig trekk som ikke blir lagt merke til av begge spillerne kan ikke endres senere og kan ikke tjene som grunnlag for en partners krav.
8. Hvis en spiller først berører en brikke med den hensikt å flytte, og deretter flytter en annen brikke, kan partneren stille klokken tilbake og tilby å flytte brikken han rørte først. Ved uenighet kan hver partner stoppe klokken og anke til voldgiftsdommeren.
9. Ingen spiller kan berøre klokken bortsett fra å korrigere posisjonen eller trykke på en knapp.
a) Dersom makkerens klokke (mekanisk) ikke går, kan spilleren trykke på makkerens klokkeknapp og tilbake, men dersom dette ikke hjelper, må han tilkalle dommeren.
b) Hver spiller må alltid kunne endre klokken etter å ha gjort et trekk. Ikke plasser fingeren på eller over klokkeknappen.
10. Hvert brudd av en spiller på reglene innebærer en viss straff. Dette gjelder også når en av spillerne treffer klokken.
a) Den første overtredelsen innebærer en advarsel (bortsett fra i tilfellet at en partners flagg faller, i så fall får han et ekstra minutt til å tenke på det).
b) For det andre bruddet får partneren et ekstra minutt med spilletid.
c) Ved den tredje bruddet taper spilleren spillet.
d) Deretter, for ytterligere brudd, kan dommeren bruke andre sanksjoner, inkludert utestengelse av lovbryteren fra konkurransen.
11. Hvis en spiller fremmer en bonde til opprykksfeltet og bytter klokken, og lar den stå på brettet, kan hans partner eller dommeren stoppe klokken til bonden erstattes av en brikke.
12. Hvis en spiller uforsiktig flytter en eller flere brikker, må han rette dem i sin egen tid. Om nødvendig kan partneren starte klokken sin uten å gjøre et svarbevegelse for å sikre at plasseringen av brikkene blir korrigert på bekostning av hans tid.
13. Spillet anses som vunnet av spilleren: a) som sjakkmatterte partnerens konge; b) hvis motstander har overgitt seg;
c) hvis partnerens flagg faller før spillet slutter ellers:
(1) forutsatt at han merker dette og stopper klokken mens flagget hans ennå ikke har falt, og
(2) han har nok materiale til å pare seg ("tilstrekkelig materiale til å pare seg" innebærer at det er mulig å ha en posisjon der det er en kamerat i ett trekk - det vil si at partneren hvis tur det er til å bevege seg ikke kan unngå å pare seg med neste trekk);
d) hvis partner gjør et umulig trekk, inkludert å la kongen stå i sjakk eller sette kongen i sjakk, og
skifter klokken (7.b), men bare hvis spilleren erklærer dette før han selv har fullført sitt svartrekk.
14. Spillet anses å ende uavgjort,
a) hvis en av kongene er i en stillestående posisjon;
b) etter avtale mellom partnere under spillet;
c) hvis flagget til en av spillerne faller etter at flagget til den andre partneren allerede har falt, og det ikke var tegn til å vinne
angitt som i 7.a(1);
d) i tilfelle av evig kontroll, gjentakelse av posisjon og "døde" posisjoner;
e) hvis en spillers flagg har falt, men hans partner ikke har tilstrekkelig materiale til å matte, som definert i 13.c (2).
15. Dommeren må ikke forstyrre spillet på noen måte før han blir bedt om det av sine partnere.
16. Dommeren må ikke røre klokken, unntatt i tilfelle en tvist, når begge spillerne ber ham om det, eller når det er nødvendig å bytte ut en defekt klokke.
17. Tilskuere og spillere fra andre partier må ikke snakke eller på annen måte forstyrre spillet. Hvis en tilskuer forstyrrer spillet, for eksempel ved å trekke oppmerksomhet til et fallende flagg, kan dommeren stoppe spillet og tilby å spille et nytt. Han kan også flytte batchen til et annet rom.
18. Alle avgjørelser fra voldgiftsdommeren i blitz er endelige og kan ikke ankes.
Slik spiller du dette spillet:
Disse regelpoengene er samlet fra forskjellige deler av den offisielle teksten til FIDE-sjakkreglene.
Noen punkter i disse reglene for blitz krever kommentarer.
Det er nyttig å presisere punkt 3. Regelen som vanligvis ble brukt var at klokken var plassert til høyre for den svarte spilleren. Her er formuleringen mer fleksibel: den lar dommeren stille klokken slik at det er praktisk for ham å observere den, og partneren som spiller svart får rett til å velge en plass på brettet (han kan være "venstrehendt" ", tross alt).
Rimelige spørsmål og innvendinger reises av noen bestemmelser i paragraf 13 (2), som ikke bare gjelder blitz, men også andre kontroller. Spesielt spør de: hva skal resultatet av spillet bli hvis partneren som har en konge og en dronning mot en konge og en bonde (uten andre brikker og bønder) har overskredet tiden sin? Akk, i henhold til gjeldende regler vil den som overskrider tiden være taperen, selv om det selv med det mest udyktige spillet er vanskelig å forestille seg hvordan den svake siden kan vinne. Punkt 14.c gjelder kun for mekaniske klokker, siden det med elektroniske klokker alltid er mulig å fastslå hvilken part som har nådd fristen. Riktignok telte dommeren uavgjort med en elektronisk klokke i en av de ekstra blitzkampene mellom A. Karpov og B. Gelfand, med henvisning til at begge hadde gått tom for tid. Det var nok bare en kompromissløsning...
I paragraf 14.d skal "døde" posisjoner betraktes som de der lukkede bondekjeder oppstår og bondene er plassert på ruter i motsatt farge til rutene som partnerens biskop beveger seg på (det vil si at den ikke kan ofres). Dette gjelder bondesluttspill, bonde med biskoper, noen ganger riddere, tårn, etc. Et viktig poeng av disse reglene er at voldgiftsdommeren har svært spesifikke sanksjoner brukt i tilfeller av brudd. Å bytte klokken med feil hånd, eller å slå klokken med en viser eller brikke, blir derfor straffet ved å legge til et minutts tenketid til lovbryterens partner, og kan føre til at et tap telles.
Denne regelen er ikke så lett å bruke teknisk når du bruker en elektronisk klokke, siden det å legge til et minutt til en partner noen ganger tar mye tid.
Bortsett fra tilfeller spesifikt fastsatt av regelverket, registrerer ikke dommeren flaggfall og umulige trekk! Dette er partnernes ansvar.
Vladimir Dvorkovich,
internasjonal voldgiftsdommer