Fallout 4 narsalarni istalgan joyga joylashtiring. Hamma joyda qurish. Aholi punktlari orasidagi ta'minot liniyalari
Nomi: Hamma joyda qurish.
TheLich.
Fallout 4 plagin.
Tavsif:
F4SE uchun ushbu plagin yordamida siz ob'ektlarni qurilish rejimida deyarli hamma joyda - boshqa ob'ektlar ichida, suvda va hatto havoda joylashtirishingiz mumkin. Bundan tashqari, barcha qismlarga ajratilgan (sariq) ob'ektlar endi ko'chirilishi mumkin. Ob'ektlarni turar-joy chegarasidan tashqariga sudrab olib, u erda qoldirishingiz mumkin. Garchi men buni qilishni tavsiya etmayman. Agar siz turar-joy chegaralarini ko'paytirmoqchi bo'lsangiz, Build High kabi modlardan foydalanganingiz ma'qul (garchi siz undan ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki u katta miqdordagi axlatni qismlarga ajratishga imkon beradigan modlarga zid keladi va mumkin). shuningdek, hujayrani qayta tiklashga olib keladi) ).
Suvda ob'ektlar qurish qobiliyati teskari ta'sirni yaratdi - ilgari faqat suvda qurish mumkin bo'lgan ob'ektlarni endi istalgan joyda qurish mumkin. Endi suv tozalash moslamalarini istalgan joyga yopishtirishingiz mumkin.
Endi siz ustaxonani, quvvat zirhini va ilgari ko'chirilishi mumkin bo'lmagan boshqa ko'plab turli xil narsalarni ko'chirishingiz mumkin (sukut bo'yicha bu rejim o'chirilgan - uni yoqish uchun INS tugmasini bosing).
Men qurilish uchun talablarni olib tashlamadim (faqat erga, aholi punkti chegaralarida). Ushbu talablarning yagona muammosi shundaki, agar ular bajarilmasa, ob'ekt qurilmaydi, garchi u qurilishga tayyor deb ko'rsatiladi. Shuni esda tutish kerakki, agar ob'ektni qurish uchun erga kerak bo'lsa (masalan, sabzi), u erga qurilishi kerak. Siz talablarga javob beradigan joyda qurishingiz va keyin uni xohlagan joyga ko'chirishingiz mumkin.
Aholi punkti chegarasidan tashqariga chiqqanda qurilish rejimida yopilish taymerini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shunday qilib, siz charchamaguningizcha, qurilgan narsalarni iloji boricha turar-joy chegarasidan tashqariga olib chiqishingiz mumkin. Garchi bu keyinchalik muammo tug'dirmasligiga ishonchim komil bo'lmasa-da, shuning uchun bu xususiyatdan o'zingizga xavf tug'diring.
Sichqoncha tugmachalari (sukut bo'yicha) yoki sichqoncha g'ildiragi (variant konfiguratsiyada sozlangan) yordamida ajratilgan ob'ektni barcha uchta o'q bo'ylab aniq (ma'lum bir qadam bilan) aylantirishingiz mumkin. CTRL tugmasini bosish aylanish o'qini o'zgartiradi. Raqamlar panelidagi - va + tugmalari aylanish burchagi qadamini o'zgartiradi.
Raqamlar panelidagi tugmalar yordamida ajratilgan ob'ektni aniq (belgilangan qadam bilan) barcha yo'nalishlarga ko'chirishingiz mumkin (NumLock yoqilgan bo'lishi kerak). 4,6 - chap, o'ng, 2,8 - pastga, yuqoriga, 7,9 - o'yinchi tomon, o'yinchidan uzoqda. Raqamli klaviaturadagi / va * tugmalari harakat qadamini o'zgartiradi.
Raqamlar panelidagi tugmalar yordamida ob'ektning o'lchamini o'zgartirishingiz mumkin: 1,3 - kamaytirish, oshirish, nuqta - dastlabki o'lchamga qaytish.
Burish/harakatlanish/o‘lchamini o‘zgartirishning aniq ishlashi uchun o‘lchami o‘zgartiriladigan ob’ekt faqat ta’kidlanishi kerak (sichqonchani uning ustiga olib borib, konturlar chizilganda) va tanlanmagan/tanlanmagan (ya’ni o‘yinchi oldida osilib turmasligi kerak) ).
Oxirgi 10 ta amalni (aniq ko‘chirish/aylantirish/o‘lchamini o‘zgartirish) Backspace tugmasi yordamida bekor qilish mumkin.
Ajratilgan ob'ekt parametrlarini (joylashuvi, burilish burchaklari, o'lchami) = tugmasi yordamida nusxalashingiz/eslab qolishingiz mumkin, keyin esa bu parametrlarni istalgan boshqa ob'ektga qo'llash mumkin. 1,2,3 (yuqori raqamli qator) - X, Y, Z o'qlari bo'ylab pozitsiya; 4, 5, 6 - X, Y, Z o'qlari bo'ylab aylanish burchaklari; 7 - o'lcham; 0 - barcha parametrlarni qo'llash.
Issiq tugmalar yordamida barcha harakatlar bildirishnomalarni ko'rsatadi.
Barcha bildirishnomalarni konfiguratsiya faylida o'zgartirish mumkin (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Agar sizda place.ini bo'lmasa, plagin bilan birga kelgan place.ini.example nomini place.ini deb o'zgartiring.
Har bir variant nima qilishi haqida maʼlumot place.ini.help.txt faylida
Agar sizga "qizil bo'lmagan" dan tashqari boshqa funktsiyalar kerak bo'lmasa, maxsuslaridan birini o'rnating. konfiguratsiyalar (Fayllardagi Boshqa bo'limda joylashgan).
Hammasi oxirgi o'zgarishlar o'zgarishlar jurnalida qayd etilgan.
Rasmlar galereyasida siz ushbu plagin yordamida yaratilgan ko'plab qiziqarli ijodlarni topishingiz mumkin.
O'rnatish:
1. F4SE versiyasi sizning o'yin versiyangizga mos kelishiga ishonch hosil qiling.
2. Nexus mod menejeri (yoki boshqa har qanday mod menejeri) yordamida ushbu plaginni o'rnating yoki mod bilan arxivni o'yin papkasiga oching.
3. Arxivdagi place.dll o'yin papkasidagi Data\F4SE\Plugins papkasida joylashganligiga ishonch hosil qiling.
4. f4se_loader.exe yordamida o'yinni ishga tushiring (uni administrator sifatida ishga tushirishingiz kerak bo'lishi mumkin).
Place.ini konfiguratsiya fayli (agar u mavjud bo'lmasa, place.ini.example nomini place.ini qilib o'zgartiring) Data\F4SE\Plugins jildida joylashgan. Uning yordamida siz quyidagilarni sozlashingiz mumkin:
1. Plagin qaysi rejimda ishga tushiriladi - har doim yoqilgan (bu rejimda plaginni o'chirish tugmasi va xuddi shu ishni bajaradigan konsol buyrug'i yo'q); o'tish rejimi, ishga tushirilganda plagin yoqilgan (o'chirish tugmasi va konsol buyrug'iga ruxsat berilgan); o'tish rejimi, plagin ishga tushirilganda o'chirilgan (o'chirish tugmasi va konsol buyrug'iga ruxsat beriladi).
2. Barcha harakat tugmalari va kalitlari.
3. Kalitlar va muayyan harakatlardan foydalanganda ko'rsatiladigan barcha xabarlar.
Standart tezkor tugmalar:
F8 - plaginning asosiy funksiyasini yoqadi/o'chiradi (agar konfiguratsiyada ruxsat berilsa)
F1 - ob'ektlarni bir-biriga yopishtirish rejimini yoqadi / o'chiradi (ba'zida buning ishlashi uchun tanlangan ob'ektni bekor qilishingiz kerak).
F2 - erga / sirtga yopishish rejimini yoqadi / o'chiradi
F3 - tarmoqqa o'tish rejimini yoqadi / o'chiradi (joriy ob'ektni yaqin ob'ektlarga nisbatan tekislash)
F5 - turar-joydan tashqarida qurilish rejimini yopish taymerini o'chiradi/yoqadi
F6 - ob'ektni o'chirish (uni demontaj qilish/ustaxonaga joylashtirish) unga biriktirilgan barcha ob'ektlarni (masalan, devordagi plakatlar) ustaxonaga joylashtirishni talab qiladigan rejimni o'chiradi/yoqadi.
F7 - Joriy tanlovni muzlatish - sichqonchani boshqa ob'ekt ustiga olib borganingizda, ajratilgan ob'ekt o'zgarmaydi.
INS - qo'shimcha ob'ektlarni tanlash rejimini yoqish/o'chirish (sukut bo'yicha tanlanmagan).
Numpad 0 - X va Y o'qlari bo'ylab aylanishni tiklash
Numpad 5 - jitter effektini olib tashlash
Numpad 2 - Ajratilgan ob'ektni pastga siljiting
Numpad 8 - Ajratilgan ob'ektni yuqoriga ko'chirish
Numpad 4 - Ajratilgan ob'ektni chapga siljiting
Numpad 6 - Ajratilgan ob'ektni o'ngga o'tkazing
Numpad 7 - Belgilangan ob'ektni o'yinchi tomon siljiting
Numpad 9 - Belgilangan ob'ektni o'yinchi tomon siljiting
Numpad 1 - Ajratilgan ob'ekt hajmini 10% ga qisqartiring
Numpad 3 - Ajratilgan ob'ekt hajmini 10% ga oshiring
Numpad nuqta - ajratilgan ob'ektning o'lchamini 100% ga o'rnating
Numpad minus - aylanish burchagi qadamini kamaytiring
Numpad plus - aylanish burchagi qadamini oshirish
Numpad bo'linishi - harakat qadamini kamaytirish
Numpadni ko'paytirish - harakat qadamini oshirish
Shift - aylanish o'qini o'zgartiring.
Backspace - oxirgi amalni bekor qilish (aniq harakat/aylantirish/o‘lchamini o‘zgartirish).
‘=’ — ajratilgan obyektning parametrlarini eslab qolish (joylashuvi, burilish burchagi, o‘lchami)
1,2,3 - eslab qolingan amal X, Y, Z koordinatalari ajratilgan ob'ektga
4,5,6 - yodlangan holda amal qiling X, Y, Z burchaklari ajratilgan ob'ektga aylantirish
7 - ajratilgan ob'ektga eslab qolingan o'lchamni qo'llang
0 - barcha eslab qolingan parametrlarni ajratilgan ob'ektga qo'llang
O'rnatish:
— fayllarni arxivdan oʻyin bilan birga Maʼlumotlar papkasiga ishlatish yoki qoʻlda nusxalash;
- fallout4.ini faylida (documents/mygames/fallout4/): sResourceDataDirsFinal=STRINGS ni: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEKSTURALAR, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIATTISSXAD, STRINGS, STRINGS,
Fallout 4-dagi qurilish - bu o'yin hikoyasidan tanaffus qilish va tajriba orttirish bilan birga orzularingiz qarorgohini qurish imkoniyatidir, bu ham bir xil darajada muhimdir. Ishlab chiquvchilar o'yinga katta qurilish funksionalligini qo'shdilar, ularning barcha jihatlarini biz ushbu maqolada muhokama qilamiz.
Qurilishning asosiy quroli ustaxona bo'lib, ustaxona bilan o'zaro aloqada bo'lib, bosh qahramon alohida devor va to'siqlardan tortib elektr to'siqlari va himoya minoralarigacha turli xil ob'ektlarni qurish imkoniyatiga ega bo'ladi. Siz ustaxonaga ikkita asosiy usulda kirishingiz mumkin, birinchi usul standartdir, siz ustaxonaga borishingiz va " E", ikkinchi usul tezroq, undan foydalangan holda siz ustaxonaga yaqinlashishingiz shart emas, faqat o'z turar-joyingiz hududida bo'lganingizda, "ni bosing va ushlab turing. V” va keyin siz uchun qurilish interfeysi ochiladi.
Har qanday ob'ektni qurishni boshlash uchun aholi punkti qurilish uchun materiallar bilan ta'minlanishi kerak, bu haqda keyinroq muhokama qilinadi.
Fallout 4 da qurilish materiallari
Fallout 4-dagi har qanday element bir nechta asosiy komponentlardan iborat, bu erda o'yinning ba'zi asosiy komponentlariga misol:
- po'lat;
- daraxt;
- to'qimachilik;
- alyuminiy;
- kauchuk;
- mis;
- keramika;
- va hokazo.
Ya'ni, bosh qahramon, masalan, stul qura olishi uchun unga bunday kerak bo'ladi qurilish mollari Qanaqasiga: daraxt(4 narsa.), to'qimachilik(4 dona), agar turar-joy omborida bunday narsalar mavjud bo'lsa, unda bosh qahramon stul qura oladi, lekin agar ular yo'q bo'lsa va stul haqiqatan ham kerak bo'lsa, siz etishmayotgan narsalarni qidirishingiz kerak. komponentlar.
Siz kerakli qismlarni bir necha usul bilan olishingiz mumkin, ularni oddiygina topishingiz mumkin, ularni savdogarlardan sotib olishingiz yoki ba'zilarini qismlarga ajratishingiz mumkin. keraksiz ob'ekt yoki axlatni butlovchi qismlarga soling, ular avtomatik ravishda turar-joy omboriga o'tadi. Fallout 4-dagi eng kuchli qurilish vositasi bo'lgan keraksiz narsalar va turli xil axlatlarni tahlil qilish.
Aholi punkti hududidagi har qanday ob'ektni demontaj qilish uchun siz qurilish interfeysiga kirishingiz, kursorni keraksiz ob'ekt ustiga olib borishingiz kerak (demontaj paytida siz oladigan komponentlar ta'kidlanadi) va " R", shu tarzda siz o'z turar-joyingiz hududidagi ob'ektni qismlarga ajratasiz va komponentlar avtomatik ravishda aholi punkti omboriga o'tadi. Agar siz inventarizatsiyangizdagi axlatni saralashingiz kerak bo'lsa, uni erga tashlashingiz va har bir ob'ektni qismlarga ajratishingiz shart emas, siz shunchaki saqlash interfeysiga qo'ng'iroq qilishingiz kerak, buning uchun dastgoh yoki ustaxonada, "tugmasini bosing R” va barcha keraksiz narsalarni saqlashga ko'chiring (buni bitta tugma bilan bajarish mumkin " T"). Xotiraga ko'chirilgan keraksiz narsalar avtomatik ravishda komponentlarga bo'linadi.
Endi nimadan qurish kerakligi aniq, keling, Fallout 4-da nimani qurish mumkinligi haqidagi savolga o'tamiz.
Fallout 4 da qurilish loyihalari
O'z turar-joyini qurishda bosh qahramon nafaqat aholi uchun qulaylik, balki uni himoya qilish, elektrlashtirish, oziq-ovqat va toza suv bilan ta'minlash haqida ham o'ylashi kerak. Ushbu ob'ektlarni qanday tartibda qurish butunlay sizga bog'liq, keling, qurilish uchun asosiy ob'ektlarni ko'rib chiqaylik.
Uxlash joylari va ovqat
Aholi punkti mudofaasini tashkil qilishda siz "mudofaa" parametrini ham, mudofaaning qulayligini ham eslab qolishingiz kerak, masalan, darvozalar va to'siqlar bosqinchilarning aholi punktiga kirishiga to'sqinlik qiladi, ammo "mudofaa" parametri oshmaydi. Shuni ham yodda tutish kerakki, qo'riqchi postini qurishda u erga ko'chmanchi tayinlash kerak bo'ladi. Sizning turar-joyingizning eng muhim himoyachisi - bu minora, ko'proq minoralar quring, lekin shu bilan birga ularni to'g'ri joylarda quring, har bir o'rnatish joyini o'ylab ko'ring.
Aholi punktlari orasidagi ta'minot liniyalari
Agar sizda bir nechta aholi punktlari bo'lsa, aholi punktlari orasidagi ta'minot liniyalari juda muhimdir. Bunday liniyalar bilan bog'langan aholi punktlarida umumiy ombor mavjud bo'lib, bu asosiy bo'lmagan aholi punktida qurilishni soddalashtiradi; Bundan tashqari, masalan, ochiq suvga kirish imkoni bo'lmagan aholi punktlari mavjud va keyinchalik ular ichimlik suvi bilan ta'minlashning keskin muammosiga duch kelishadi, bu esa sekinlashadi. aholi punktining rivojlanishini pasaytiradi.
Ta'minot liniyasini yaratish uchun siz avval qurilish interfeysiga o'tishingiz kerak, kursorni har qanday band bo'lmagan ko'chmanchi ustiga olib boring, ular bilan mumkin bo'lgan harakatlar paydo bo'ladi, ular orasida "ta'minot liniyasi" bo'ladi (" kalit " Q"), ushbu tugmani bosing, aholi punktlari ro'yxati bilan menyu ochiladi, ta'minot liniyasini yotqizmoqchi bo'lgan aholi punktini tanlang va tanlovni " tugmasi bilan tasdiqlang. Kirish“. Bo‘ldi, ta’minot liniyasi yaratildi.
Bu muhim: ta'minot liniyalari va savdo yo'li har xil narsalar, ta'minot liniyasini yaratish sizni olib kelmaydi qo'shimcha daromad, savdo yo'llaridan farqli o'laroq.
Fallout 4-da qurilish uchun asosiy komponentlarning identifikatori
Fallout 4 cheat kodlaridan foydalanishni yaxshi ko'radiganlar uchun biz Fallout 4-da qurilish uchun asosiy komponentlarning identifikatorini taqdim etadigan quyidagi jadvalni tayyorladik.
Ishora: Siz quyidagi shaklda cheat kodlarini kiritishingiz kerak: player.additem [summa]
Komponent | komponent identifikatori |
Bolt | |
Yelim | 001BF72E |
Optik tola | |
Shisha tolali | 000AEC61 |
Beton | |
Yadroviy material | 00069086 |
Mis | |
Shisha | 00069085 |
Antiseptik | |
Kislota | 001BF72D |
Chelik | |
Simlarni ulash | 0006907B |
Yog ' | |
Daraxt | 000731A3 |
Teri | |
Viteslar | 0006907E |
Plastik | |
Qo'rg'oshin | 000AEC63 |
Keramika | |
To'qimachilik | 000AEC5F |
alyuminiy | |
Suyak | 000AEC5D |
Cork | |
Xavfsizlik tolalari | 000AEC5B |
Kumush | |
Bahor | 00069082 |
Asbest | |
O'g'it | 001BF730 |
Kristal | |
Kauchuk | 00106D98 |
Oltin | 000AEC62 |
- Qurilish uchun yangi ob'ektlar va buyumlarni olish uchun siz "Fences" jurnalining sonlaridan foydalanishingiz mumkin; ushbu jurnallarni topishingiz mumkin bo'lgan joylarni maqolani o'qish orqali topishingiz mumkin: "Fallout 4-da jurnallarni qaerdan topish mumkin";
- bosqinchilar, otishmalar va sintlardan tashqari, sizning turar joyingizga O'lim panjasi ham hujum qilishi mumkin;
- agar siz "E" tugmachasini bosib ushlab tursangiz, nafaqat belgilangan ob'ekt, balki u bilan bog'liq bo'lgan ob'ektlar ham tanlanadi;
- agar sizning ustaxonangizda qurol bo'lsa, hujumchilar ulardan foydalanishlari mumkin;
- "Fences" jurnaliga qo'shimcha ravishda, "Wasteland Survival Guide" jurnalining 4-soniga yangi buyumlar va ob'ektlar qo'shilishi mumkin.
Ushbu maqolada biz ma'lumot to'pladik
Bugun biz sizni Fallout 4 uchun har qanday ob'ektni xohlagan joyga joylashtirishingiz mumkinligi tufayli mashhur bo'lgan "Place Everywhere" modini yuklab olishni taklif qilamiz. Modning afzalligi shundaki, hech qanday cheklovlar yo'q. Ob'ektlarni o'z ichiga ob'ektlarni o'rnatishingiz mumkin. Sizning xohishingiz qonundir.
Agar siz ushbu moddan foydalanmoqchi bo'lsangiz, albatta o'rnatishingiz kerak! Usiz ishlamaydi. Bu Fallout 4 o'yinida qurilishni amalga oshirishni to'ldiradi.
Sozlamalar faylda saqlanadi: place.ini yo'lda topishingiz mumkin Ma'lumotlar//Plaginlar.
- Bu erda siz sukut bo'yicha hamma joyda qurish va tezkor tugmalardan foydalanish imkonini beradigan funktsiyani qo'yishingiz mumkin:
1. Standart rejim quyidagilar bo'lishi mumkin:
- "har doim yoqilgan" har doim yoqilgan (plaginni o'chirish uchun tugma va konsol buyrug'i yo'q);
- almashtiriladigan rejim, ishga tushirilganda plagin yoqilgan (o'chirish tugmasi va konsol buyrug'iga ruxsat berilgan);
- almashtiriladigan rejim, ishga tushirishda plagin o'chirilgan (o'chirish tugmasi va konsol buyrug'iga ruxsat beriladi).
2. Siz tezkor tugmalarni almashtirish rejimini (agar yoqilgan bo'lsa), ob'ektni o'zgartirishni, erga teginishni va sirtni yopishni o'zgartirish uchun sozlashingiz mumkin.
3. Kalitlar va muayyan harakatlardan foydalanganda paydo bo'ladigan xabarlarni sozlashingiz mumkin.
Plaginni boshqarish tugmalari:
F8- modni yoqish yoki o'chirish.
F1- ob'ektni bir-biriga yopishtirish rejimlarini almashtirish.
F2- ob'ektlarning oddiy yoki er yuzalariga bog'lanishini o'zgartirish.
F3 tarmoqqa yopishishni yoqish/o‘chirish. (tekislash uchun).
F5 - turar-joydan tashqarida qurilish rejimini yopish taymerini o'chiradi/yoqadi
F6 - ob'ektni o'chirish (uni demontaj qilish/ustaxonaga joylashtirish) unga biriktirilgan barcha ob'ektlarni (masalan, devordagi plakatlar) ustaxonaga joylashtirishni talab qiladigan rejimni o'chiradi/yoqadi.
F7 - ob'ektning tanlangan qismini bloklash/ochish. Bloklash tanlangan bo'lsa, maqsadli ob'ektni unga ko'chirganingizda boshqa hech qanday ob'ekt ta'kidlanmaydi.
F11 - vaqt jadvalini avtomatik ravishda juda past qiymatga (0,01, place_example.ini sozlamalari faylida o'zgartirish mumkin) o'zgartiradi (o'chirib qo'yish mumkin), qurilish rejimida esa, siz qurish paytida vaqt asosan o'zgarmaydi. Qo'lda almashtirilishi mumkin (sukut bo'yicha F11 tugmasi).
INSERT - qo'shimcha ob'ektlarni tanlash rejimini yoqish/o'chirish (sukut bo'yicha tanlanmagan). Ko'chirish qobiliyati, masalan, ustaxona, shuningdek, oddiy rejimda mavjud bo'lmagan boshqa ko'plab narsalar (ehtiyot bo'ling!). Lekin buni amalga oshirish uchun avval uni qulfdan chiqarishingiz kerak (sukut bo'yicha qulflangan). "place.ini" faylida ";extraOutlineEnabled = off" qatorini "extraOutlineEnabled = on" bilan almashtiring.
Ctrl - aylanish o'qini o'zgartirish
Backspace - oxirgi amalni bekor qilish (aniq harakat/aylantirish/o‘lchamini o‘zgartirish)
"=" - ajratilgan ob'ektning parametrlarini eslab qolish (joylashuv, burilish burchagi, o'lcham)
1,2,3 - ajratilgan ob'ektga saqlangan X,Y,Z koordinatalarini qo'llash
4,5,6 - saqlangan X,Y,Z burilish burchaklarini ajratilgan ob'ektga qo'llash
7 - ajratilgan ob'ektga eslab qolingan o'lchamni qo'llang
0 - barcha eslab qolingan parametrlarni ajratilgan ob'ektga qo'llash
Bosh sahifa - ob'ektni harakatsiz holga keltiring, statik emas (agar iloji bo'lsa)
End - Home - ob'ektni harakatsiz holga keltiring (agar iloji bo'lsa)
PgDown - o'lcham qadamini kamaytirish.
PgUp - qadam hajmini oshirish.
"/?" - ob'ektlarni takrorlash qobiliyati. Lekin buni amalga oshirish uchun avval uni qulfdan chiqarishingiz kerak (sukut bo'yicha qulflangan). "place.ini" faylida ";duplicateEnabled = off" qatorini "duplicateEnabled = on" bilan almashtiring.
Raqam tugmasi 0 - X va Y o'qlari bo'ylab burilish burchagini 0 ga o'rnating
Raqamli kalit 5 - titrash effektini olib tashlang
2-raqam tugmasi - ajratilgan ob'ektni pastga siljiting
8-raqamli tugma - belgilangan ob'ektni yuqoriga ko'chirish
4-raqamli tugma - ajratilgan ob'ektni chapga siljitish
Raqamli tugma 6 - ajratilgan ob'ektni o'ngga o'tkazing
Raqam tugmasi 7 - ajratilgan ob'ektni pleer tomon harakatlantiring
9-raqamli tugma - ajratilgan ob'ektni pleyerdan uzoqroqqa olib boring
Raqam tugmasi 1 - belgilangan ob'ektni 10% ga kamaytiring
Raqam tugmasi 3 - belgilangan ob'ektni 10% ga kattalashtiradi
Raqamli kalit. (nuqta) - ajratilgan ob'ektning o'lchamini 100% ga o'rnating
Raqamli tugma - (minus) - aylanish burchagi qadamini kamaytiring
Raqamli tugma + (ortiqcha) - aylanish burchagi qadamini oshiring
Raqamli tugma / (bo'linish) - harakat qadamini kamaytiring
Raqamli tugma * (ko'paytirish) - harakat qadamini oshiring
Nomi: Hamma joyda qurish
TheLich
Tavsif:
F4SE uchun ushbu plagin yordamida siz qurilish rejimidagi ob'ektlarni deyarli hamma joyda - boshqa ob'ektlar ichida, suvda va hatto havoda joylashtirishingiz mumkin. Bundan tashqari, barcha qismlarga ajratilgan (sariq) ob'ektlar endi ko'chirilishi mumkin. Ob'ektlarni turar-joy chegarasidan tashqariga sudrab olib, u erda qoldirishingiz mumkin. Garchi men buni qilishni tavsiya etmayman. Agar siz turar-joy chegaralarini ko'paytirmoqchi bo'lsangiz, Build High kabi modlardan foydalanganingiz ma'qul (garchi siz undan ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki u katta miqdordagi axlatni qismlarga ajratishga imkon beradigan modlarga zid keladi va mumkin). shuningdek, hujayrani qayta tiklashga olib keladi).
Suvda ob'ektlar qurish qobiliyati teskari ta'sirni yaratdi - ilgari faqat suvda qurish mumkin bo'lgan ob'ektlarni endi istalgan joyda qurish mumkin. Endi suv tozalash moslamalarini istalgan joyga yopishtirishingiz mumkin.
Endi siz ustaxonani, quvvat zirhini va ilgari ko'chirilishi mumkin bo'lmagan boshqa ko'plab turli xil narsalarni ko'chirishingiz mumkin (sukut bo'yicha bu rejim o'chirilgan - uni yoqish uchun INS tugmasini bosing).
Men qurilish uchun talablarni olib tashlamadim (faqat erga, aholi punkti chegaralarida). Ushbu talablarning yagona muammosi shundaki, agar ular bajarilmasa, ob'ekt qurilmaydi, garchi u qurilishga tayyor deb ko'rsatiladi. Shuni esda tutish kerakki, agar ob'ektni qurish uchun erga kerak bo'lsa (masalan, sabzi), u erga qurilishi kerak. Siz talablarga javob beradigan joyda qurishingiz va keyin uni xohlagan joyga ko'chirishingiz mumkin.
Aholi punkti chegarasidan tashqariga chiqqanda qurilish rejimida yopilish taymerini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shunday qilib, siz charchamaguningizcha, qurilgan narsalarni iloji boricha turar-joy chegarasidan tashqariga olib chiqishingiz mumkin. Garchi bu keyinchalik muammo tug'dirmasligiga ishonchim komil bo'lmasa-da, shuning uchun bu xususiyatdan o'zingizga xavf tug'diring.
Sichqoncha tugmachalari (sukut bo'yicha) yoki sichqoncha g'ildiragi (variant konfiguratsiyada sozlangan) yordamida ajratilgan ob'ektni barcha uchta o'q bo'ylab aniq (ma'lum bir qadam bilan) aylantirishingiz mumkin. CTRL tugmasini bosish aylanish o'qini o'zgartiradi. Raqamli paneldagi - va + tugmalari aylanish burchagi qadamini o'zgartiradi.
Raqamlar panelidagi tugmalar yordamida ajratilgan ob'ektni aniq (belgilangan qadam bilan) barcha yo'nalishlarga ko'chirishingiz mumkin (NumLock yoqilgan bo'lishi kerak). 4,6 - chap, o'ng, 2,8 - pastga, yuqoriga, 7,9 - o'yinchi tomon, o'yinchidan uzoqda. Raqamli klaviaturadagi / va * tugmalari harakat qadamini o'zgartiradi.
Raqamlar panelidagi tugmalar yordamida ob'ektning o'lchamini o'zgartirishingiz mumkin: 1,3 - kamaytirish, oshirish, nuqta - asl hajmini qaytarish.
Burish/harakatlanish/o‘lchamini o‘zgartirishning aniq ishlashi uchun o‘lchami o‘zgartiriladigan ob’ekt faqat ta’kidlanishi kerak (sichqonchani uning ustiga olib borib, konturlar chizilganda) va tanlanmagan/tanlanmagan (ya’ni o‘yinchi oldida osilib turmasligi kerak) ).
Oxirgi 10 ta amalni (aniq ko‘chirish/aylantirish/o‘lchamini o‘zgartirish) Backspace tugmasi yordamida bekor qilish mumkin.
Ajratilgan ob'ekt parametrlarini (joylashuvi, burilish burchaklari, o'lchami) = tugmasi yordamida nusxalashingiz/eslab qolishingiz mumkin, keyin esa bu parametrlarni istalgan boshqa ob'ektga qo'llash mumkin. 1,2,3 (yuqori raqamli qator) - X, Y, Z o'qlari bo'ylab pozitsiya; 4, 5, 6 - X, Y, Z o'qlari bo'ylab aylanish burchaklari; 7 - o'lcham; 0 - barcha parametrlarni qo'llang.
Issiq tugmalar yordamida barcha harakatlar bildirishnomalarni ko'rsatadi.
Barcha bildirishnomalarni konfiguratsiya faylida o'zgartirish mumkin (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Agar sizda place.ini bo'lmasa, plagin bilan birga kelgan place.ini.example nomini place.ini deb o'zgartiring.
Har bir variant nima qilishi haqida maʼlumot place.ini.help.txt faylida
Agar sizga "qizildan tashqari" boshqa funktsiyalar kerak bo'lmasa, maxsuslaridan birini o'rnating. konfiguratsiyalar (Fayllardagi Boshqa bo'limda joylashgan).
Barcha so'nggi o'zgarishlar o'zgarishlar jurnalida qayd etilgan.
Rasmlar galereyasida siz ushbu plagin yordamida yaratilgan ko'plab qiziqarli ijodlarni topishingiz mumkin.
O'rnatish:
1. F4SE versiyasi sizning o'yin versiyangizga mos kelishiga ishonch hosil qiling.
2. Nexus mod menejeri (yoki boshqa har qanday mod menejeri) yordamida ushbu plaginni o'rnating yoki mod bilan arxivni o'yin papkasiga oching.
3. Arxivdagi place.dll o'yin papkasidagi Data\F4SE\Plugins papkasida joylashganligiga ishonch hosil qiling.
4. f4se_loader.exe yordamida o'yinni ishga tushiring (uni administrator sifatida ishga tushirishingiz kerak bo'lishi mumkin).
Place.ini konfiguratsiya fayli (agar u mavjud bo'lmasa, place.ini.example nomini place.ini qilib o'zgartiring) Data\F4SE\Plugins jildida joylashgan. Uning yordamida siz quyidagilarni sozlashingiz mumkin:
1. Plagin qaysi rejimda ishga tushiriladi - har doim yoqilgan (bu rejimda plaginni o'chirish tugmasi va xuddi shu ishni bajaradigan konsol buyrug'i yo'q); o'tish rejimi, ishga tushirilganda plagin yoqilgan (o'chirish tugmasi va konsol buyrug'iga ruxsat berilgan); o'tish rejimi, plagin ishga tushirilganda o'chirilgan (o'chirish tugmasi va konsol buyrug'iga ruxsat beriladi).
2. Barcha harakat tugmalari va kalitlari.
3. Kalitlar va muayyan harakatlardan foydalanganda ko'rsatiladigan barcha xabarlar.
Standart tezkor tugmalar:
F8 - plaginning asosiy funksiyasini yoqadi/o'chiradi (agar konfiguratsiyada ruxsat berilsa)
F1 - ob'ektlarni bir-biriga yopishtirish rejimini yoqadi / o'chiradi (ba'zan buning ishlashi uchun tanlangan ob'ektni bekor qilishingiz kerak).
F2 - erga / sirtga yopishish rejimini yoqadi / o'chiradi
F3 - tarmoqqa o'tish rejimini yoqadi / o'chiradi (joriy ob'ektni yaqin ob'ektlarga nisbatan tekislash)
F5 - turar-joydan tashqarida qurilish rejimini yopish taymerini o'chiradi/yoqadi
F6 - ob'ektni o'chirish (uni demontaj qilish/ustaxonaga joylashtirish) unga biriktirilgan barcha ob'ektlarni (masalan, devordagi plakatlar) ustaxonaga joylashtirishni talab qiladigan rejimni o'chiradi/yoqadi.
F7 - joriy tanlovni muzlatish - sichqonchani boshqa ob'ekt ustiga olib borganingizda, ajratilgan ob'ekt o'zgarmaydi.
INS - qo'shimcha ob'ektlarni tanlash rejimini yoqish/o'chirish (sukut bo'yicha tanlanmagan).
Numpad 0 - X va Y o'qlari bo'ylab aylanishni tiklash
Numpad 5 - jitter effektini olib tashlash
Numpad 2 - Ajratilgan ob'ektni pastga siljiting
Numpad 8 - Ajratilgan ob'ektni yuqoriga siljiting
Numpad 4 - Ajratilgan ob'ektni chapga siljiting
Numpad 6 - Ajratilgan ob'ektni o'ngga o'tkazing
Numpad 7 - ajratilgan ob'ektni pleer tomon siljitish
Numpad 9 - ta'kidlangan ob'ektni pleer tomon harakatlantiring
Numpad 1 - Ajratilgan ob'ekt hajmini 10% ga qisqartiring
Numpad 3 - Ajratilgan ob'ekt hajmini 10% ga oshiring
Numpad nuqta - ajratilgan ob'ektning o'lchamini 100% ga o'rnating
Numpad minus - aylanish burchagi qadamini kamaytiring
Numpad plus - aylanish burchagi qadamini oshirish
Numpad bo'linishi - harakat qadamini kamaytirish
Numpadni ko'paytirish - harakat qadamini oshirish
Shift - aylanish o'qini o'zgartirish.
Backspace - oxirgi amalni bekor qilish (aniq harakat/aylantirish/o‘lchamini o‘zgartirish).
"=" - ajratilgan ob'ektning parametrlarini eslab qolish (joylashuv, burilish burchagi, o'lcham)
1,2,3 - ajratilgan ob'ektga saqlangan X,Y,Z koordinatalarini qo'llash
4,5,6 - saqlangan X,Y,Z burilish burchaklarini ajratilgan ob'ektga qo'llash
7 - ajratilgan ob'ektga eslab qolingan o'lchamni qo'llang
0 - barcha eslab qolingan parametrlarni ajratilgan ob'ektga qo'llash
O'rnatish:
- mod o'rnatuvchidan foydalanib yoki fayllarni arxivdan o'yin bilan Ma'lumotlar papkasiga qo'lda nusxalash;
- fallout4.ini faylida (documents/mygames/fallout4/): sResourceDataDirsFinal=STRINGS ni: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEKSTURALAR, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIATTISSXAD, STRINGS, STRINGS,
Fallout 4-da qurilish ko'plab o'yinchilar uchun qiziqarli o'yin-kulgiga aylandi. Ammo aholi punktlarini katta qilib bo'lmasligi achinarli - ular ish stollari atrofidagi juda kam joylar bilan cheklangan. Keling, Fallout 4-da yashil qurilish zonasini qanday kengaytirish va undan samarali foydalanish uchun nima qilish kerakligini aniqlaylik.
Fallout 4 qurilish zonalari: ular nima va ular nima uchun mavjud
Afsuski, Fallout 4-dagi aholi punktlari ma'lum bir hudud bilan cheklangan. Faqat uning asosida siz ma'lum ob'ektlarni qurishingiz va infratuzilmani yaxshilashingiz mumkin. Aholi punkti chegaralaridan tashqarida qurilish taqiqlanadi. Va buni o'zgartirishning iloji yo'q. Hech bo'lmaganda o'yinning klassik versiyasida.
Ko'pincha asosiy elementlar - generatorlar, suv nasoslari va boshqalarni o'rnatgandan so'ng, aholi punktida qurilish uchun juda kam joy qoladi. Buning sababi shundaki, ishlab chiquvchilar Fallout 4 aholi punktlarini ma'lum bir chegara bilan cheklashga qaror qilishgan, ayniqsa g'ayratli o'yinchilar tomonidan butun cho'lni to'liq o'zlashtirishdan qo'rqishgan. Ammo aslida ular haddan tashqari oshirib yuborishdi va ba'zi joylar juda kichik bo'lib chiqdi.
Agar siz haqiqatan ham katta va rivojlangan aholi punkti yaratmoqchi bo'lsangiz, nima qilish kerak, lekin "yashil zona" allaqachon tugagan? Fallout 4-da qurilish zonasini qanday kengaytirishning bir nechta variantlari mavjud. Keling, buni aniqlaymiz!
Fallout 4-da qurilish zonalarini kengaytirish yo'llari
Fallout 4-da qurilish zonasi hududining ko'payishiga erishish uchun siz uni qanday qilib to'g'ri oshirishni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Buning bir necha yo'li bor - qonuniy va shunday emas.
Esda tutish muhim! Qanchalik ko'p ob'ektlar qursangiz, o'yin shunchalik qiyinlashadi. Shuning uchun qurilish chegaralarini kengaytirish faqat kuchli kompyuterlarga ega o'yinchilar uchun tavsiya etiladi. Aks holda, shunchaki ma'no yo'q.
Ortiqcha "yashil zona" ni tozalash
Avvalo, siz aholi punktining butun hududini kerak bo'lmagan narsalardan tozalashingiz kerak. Bu axlat, demontaj qilingan binolar, keraksiz narsalar va joy egallagan va chegarani to'ldiradigan boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Balki bir nechta kvadrat metr, shu tarzda tozalangan, siz hududni rivojlantirish uchun etarli bo'ladi.
Buni qo'lda qilish mumkin - shunchaki ishga tushiring va yo'q qilinishi mumkin bo'lgan hamma narsani yo'q qiling. Agar bu narsa bo'lsa, albatta, aralashadi. Afsuski, shu tarzda siz Fallout 4-dagi barcha axlatlarni yo'q qila olmaysiz. Va bu, aslida, zonani o'zi kengaytirmaydi. Aksincha, u tozalaydi va ozod qiladi.
To'g'ridan-to'g'ri zonani oshirish uchun siz yirik aholi punktlarini yaratish uchun uchinchi tomon modifikatsiyalarini o'rnatishingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha ular joylashuvdagi barcha axlatlarni va demontaj qilinmagan narsalarni yo'q qilish uchun modlar bilan birga keladi. Juda qulay kombinatsiya.
Fallout 4-ga o'zgartirishlar o'rnatish
Fallout 4-da qurilish zonasini kengaytirish uchun bir nechta foydali modifikatsiyalar mavjud. Ular maydonni ko'paytirishga qodir va o'yinchi maksimal zavq olishiga ishonch hosil qiladi.
Yo'qBinoCheklovlar- binolarning chegaralarini kengaytirish uchun eng yaxshi Fallout rejimi. Post-apokaliptik quruvchilar uchun barcha mumkin bo'lgan radiuslar va chegaralarni oshirish uchun mo'ljallangan. Ustaxonaga ega bo'lgan barcha joylar bilan ishlaydi.
O'zgartirish qurilish chegaralarini kengaytirishga qaratilgan. Shu bilan birga, u chegaraning o'zini vizual ravishda olib tashlamaydi. U hali ham yerda porlaydi va ish stoliga yaqinligidan asabiylashadi. Ammo endi siz buni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.
Fallout 4-dagi qurilish rejimining yana bir foydali xususiyati shundaki, u balandlik chegarasini olib tashlaydi. Agar ilgari 2-4 qavatdan balandroq qurish mumkin bo'lmasa, endi bu chegara mavjud emas. Shunday qilib, siz hatto osmono'par binoni, hatto oyga zinapoyani ham qurishingiz mumkin.
HammasiAholi punktlariKengaytirilgan Fallout 4-da qurilish maydonini oshirish uchun ikkinchi modifikatsiyadir. Bu avvalgisiga qaraganda ko'proq funktsionaldir. Ammo ba'zi boshqa modlar bilan ziddiyat bo'lishi mumkin.
Ushbu parametr Fallout 4-ning joylashuvini kengaytiribgina qolmay, yashil zonadan tashqarida qurish imkonini beradi. Shahar yaratishda u bir nechta juda foydali xususiyatlarga ega:
- agar ob'ekt yangi zonaga kirsa, uni qismlarga ajratish mumkin;
- o'ynab bo'lmaydigan belgilar yangi hududlarni taqiqlarsiz idrok eta oladi - ular uchun ular turar-joyning tabiiy davomiga aylanadi;
- dushmanlar paydo bo'lishi uchun belgilar, agar ular aholi punktining kengaytirilgan hududiga kirsa, yo'q qilinadi - dushmanlar shahar ichida paydo bo'lmaydi.
Afsuski, modifikatsiya faqat asl o'yindagi hisob-kitoblar bilan ishlaydi. Bu qo'shimchalardan joylashuvga ta'sir qilmaydi. Ammo bu kengaytirilgan qurilishdan zavqlanish uchun allaqachon etarli.
JoyHamma joyda- Fallout 4-da yashil qurilish zonasining haqiqiy kengayishi bilan bir oz bog'liq bo'lmagan modifikatsiya. Garchi u ob'ektlarni turar-joy hududidan tashqarida joylashtirishga imkon bersa-da, buning uchun mo'ljallanmagan.
Modning asosiy vazifasi - narsalarni istalgan joyga joylashtirishga ruxsat berish. Uning yordami bilan siz suvda, havoda va hatto boshqa ob'ektlar ichida qurishingiz mumkin. Barcha cheklovlar yo'q qilindi. Bundan tashqari, mod sizga faqat tahlil qilish uchun mo'ljallangan harakatsiz narsalarni ham ko'chirishga imkon beradi. Bu juda qulay.
Ushbu modifikatsiyalardan birini o'rnatish Fallout 4 o'yinida turar-joy qurilishi maydonini sezilarli darajada kengaytiradi. Shundan so'ng siz uni yangi binolar, ob'ektlar, to'siqlar va minoralar bilan xavfsiz tarzda to'ldirishingiz mumkin. Cho'l ochiq - siz uni qurishingiz va aholi punktini obod qilishingiz kerak!
Aytgancha, hududlar kengaytirilgandan keyin ham ko'proq ko'chmanchilarni jalb qilish mumkin bo'lmaydi. Bu qiymat Survivorning xarizma darajasiga bog'liq va uning yakuniy qiymatini faqat xitlar yoki boshqa modlar yordamida o'zgartirish mumkin.
Fallout 4-da qurilish chegarasini kengaytirish
Joylashuvni kengaytirgandan so'ng, siz binolardagi cheklov yo'qolmagani haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi - modderlar uni har doim ham oshirmaydi. Ammo ular chegarani oshirgan taqdirda ham, bu etarli bo'lmasligi mumkin. Va yangi hududlarni egallash uchun uni biroz kengaytirish kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun siz uzoq vaqt davomida biron bir modifikatsiyani izlashingiz yoki tambur bilan raqsga tushishingiz shart emas.
Buni amalga oshirish uchun sizga kerak:
- Xato bo'lsa, avval saqlang.
- Kerakli aholi punktida ish stoliga o'ting.
- Konsolni oching.
- Ish stolining identifikatorini ko'rsatish uchun sichqoncha bilan ish stolini belgilang.
- O'z navbatida setav 349 3675555555.00 va setav 34B 3675555555.00 kodlarini kiriting.
- Konsolni yoping.
Shundan so'ng, chegara maksimal mumkin bo'lgan qiymatga oshiriladi. Olingan hududlarni xavfsiz tarzda qurishingiz va o'z qo'llaringiz bilan yaratilgan landshaftlardan bahramand bo'lishingiz mumkin.
Agar siz konsolga kirishni xohlamasangiz, unda qurilish chegarasini tiklashning ikkinchi usuli mavjud. Ustaxona yonida turish va qahramonning inventarizatsiyasidan juda ko'p keraksiz narsalarni, qurollarni, zirhlarni va boshqa narsalarni tashlash kifoya. Keyin hammasini yig'ing yoki demontaj qiling.
Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.