Fallout 4 поставя предмети навсякъде. Изграждайте навсякъде. Захранващи линии между населените места
име:Изграждайте навсякъде.
TheLich.
Fallout 4 плъгин.
Описание:
С този плъгин за F4SE можете да поставяте обекти в режим на изграждане почти навсякъде - вътре в други обекти, във вода и дори само във въздуха. Също така, всички само разглобени (жълти) обекти вече могат да бъдат премествани. Можете да плъзнете обекти извън границата на населеното място и да ги оставите там. Въпреки че не бих препоръчал да правите това. Ако искате да увеличите границите на селището, тогава е по-добре да използвате модове като Build High (въпреки че също трябва да внимавате с него, защото е в конфликт с модове, които ви позволяват да разглобявате по-голямо количество боклук и може също води до нулиране на клетка - нулиране на клетка).
Възможността за изграждане на обекти във вода има обратен ефект – обекти, които биха могли да бъдат построени само във вода, вече могат да бъдат построени навсякъде. Вече можете да мушнете пречистватели на вода навсякъде.
Сега можете да премествате работилницата, силовата броня и много други обекти, които не можеха да бъдат преместени преди (по подразбиране този режим е изключен - натиснете INS, за да го включите).
Не са премахнати изискванията за застрояване (само в земята, в границите на населеното място). Единственият проблем с тези изисквания е, че ако те не бъдат изпълнени, тогава обектът няма да може да бъде построен, въпреки че ще бъде изведен като готов за строителство. Просто трябва да запомните, че ако даден обект се нуждае от земя за изграждане (например морков), тогава трябва да строите на земята. Можете да построите там, където са изпълнени изискванията, и след това да го преместите където пожелаете.
Можете да изключите таймера за затваряне на режима на изграждане, когато излезете извън границите на населеното място. По този начин можете да влачите построените неща извън границите на населеното място, доколкото ви омръзне. Въпреки че не съм сигурен дали това няма да причини проблеми по-късно, използвайте тази функция на свой собствен риск.
Можете точно (с дадена стъпка) да завъртите маркирания обект по всичките три оси с помощта на бутоните на мишката (по подразбиране) или колелото на мишката (опцията е конфигурирана в конфигурацията). Натискането на CTRL променя оста на въртене. Бутоните - и + на цифровия блок променят стъпката на ъгъла на завъртане.
Можете точно (с дадена стъпка) да местите маркирания обект във всички посоки, като използвате бутоните на цифровата клавиатура (NumLock трябва да е включен). 4,6 - наляво, надясно, 2,8 - надолу, нагоре, 7,9 - към играча, далеч от играча. Бутоните / и * на цифровата клавиатура променят стъпката на движение.
Можете да промените размера на обекта с помощта на бутоните на цифровата клавиатура: 1,3 - намаляване, увеличаване, точка - връщане на оригиналния размер.
За да работи прецизно завъртане/движение/оразмеряване, обектът с преоразмеряване трябва само да бъде маркиран (когато преместите мишката върху него и контурите се начертават), а не избран/вдигнат (т.е. не трябва да виси пред играчът).
Последните 10 действия (фини движения/завъртания/оразмеряване) могат да бъдат отменени с помощта на бутона Backspace.
Можете да копирате/запомните параметрите на маркирания обект (позиция, ъгли на завъртане, размер) с помощта на бутона = и след това тези параметри могат да бъдат приложени към всеки друг обект. 1,2,3 (горен цифров ред) - позиция по осите X, Y, Z; 4, 5, 6 - ъгли на въртене по осите X, Y, Z; 7 - размер; 0 - приложете всички настройки.
Всички действия с бързи клавиши показват известия.
Всички известия могат да се променят в конфигурационния файл (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Ако все още нямате place.ini, преименувайте place.ini.example, който идва с приставката, на place.ini
Информацията за това какво прави всяка опция е във файла place.ini.help.txt
Ако не се нуждаете от други функции, с изключение на 'no-red', инсталирайте една от специалните. configs (намират се в раздела Разни във Файлове).
Всички скорошни промени са маркирани в регистъра на промените.
В галерията с изображения можете да намерите много интересни занаяти, направени с този плъгин.
Инсталация:
1. Уверете се, че версията на F4SE съответства на вашата версия на играта.
2. Инсталирайте този плъгин с помощта на нексус мод мениджъра (или друг мод мениджър) или разопаковайте архива с мода в папката на играта.
3. Уверете се, че place.dll от архива се намира в папката Data\F4SE\Plugins в папката на играта.
4. Стартирайте играта с f4se_loader.exe (може да се наложи да я стартирате като администратор).
Конфигурационният файл place.ini (ако не съществува, преименувайте place.ini.example на place.ini) се намира в папката Data\F4SE\Plugins. С него можете да настроите:
1. В какъв режим ще се стартира плъгинът - винаги активиран (в този режим няма бутон за деактивиране на плъгина и конзолна команда, която прави същото); превключваем режим, плъгинът е активиран при стартиране (бутонът за изключване и командата на конзолата са разрешени); превключваем режим, плъгинът е деактивиран при стартиране (бутонът за изключване и командата на конзолата са разрешени).
2. Всички бутони и превключватели за действие.
3. Всички съобщения, които се показват при използване на превключватели и някои действия.
Бързи клавиши по подразбиране:
F8 - активиране / деактивиране на основната функционалност на плъгина (ако е позволено в конфигурацията)
F1 - включва / изключва режима на залепване на обекти един към друг (понякога трябва да премахнете избора на текущо избрания обект, за да работи това)
F2 - включва / изключва режима на залепване към земята / повърхността
F3 - включва / изключва режима на захващане към мрежа (подравняване на текущия обект спрямо близките)
F5 - изключва/включва таймера за затваряне на режима на строителство, когато сте извън населеното място
F6 - изключва/включва режима, при който изтриването на обект (демонтаж/поставяне в работилницата) води до поставяне в работилницата на всички залепнали за него обекти (като плакати на стената).
F7 - замразяване на текущата селекция - когато задържите курсора на мишката върху друг обект, маркираният обект няма да се промени.
INS - активиране/деактивиране на режима за избор на допълнителни обекти (не се избира по подразбиране).
Numpad 0 - Нулиране на завъртането на X и Y
Numpad 5 - Премахване на ефекта на трептене
Numpad 2 - Преместване на маркирания обект надолу
Numpad 8 - Преместване на маркирания обект нагоре
Numpad 4 - Преместване на маркирания обект наляво
Numpad 6 - Преместване на маркирания обект надясно
Numpad 7 - Преместване на маркирания обект към играч
Numpad 9 - Преместване на маркирания обект към играч
Numpad 1 - Намалете размера на маркирания обект с 10%
Numpad 3 - Увеличете размера на маркирания обект с 10%
Цифрова точка - Задайте размера на маркирания обект на 100%
Numpad минус - Стъпка за намаляване на ъгъла на завъртане
Numpad plus - Увеличете стъпката на ъгъла на завъртане
Разделяне на цифров клавиатура - Намаляване на стъпката на движение
Numpad multiply - увеличаване на стъпката на движение
Shift - промяна на оста на въртене.
Backspace - Отмяна на последното действие (точно преместване / завъртане / преоразмеряване).
‘=’ — съхранява параметрите на маркирания обект (позиция, ъгъл на завъртане, размер)
1,2,3 - приложете запазените координати X,Y,Z към маркирания обект
4,5,6 - приложете съхранените ъгли на завъртане X,Y,Z към маркирания обект
7 - приложете запомнения размер към маркирания обект
0 - прилага всички запазени параметри към маркирания обект
Инсталация:
- използване или ръчно копиране на файловете от архива в папката Данни с играта;
- във файла fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/): променете sResourceDataDirsFinal=STRINGS на: sResourceDataDirsFinal=СТРУНИ, ТЕКСТУРИ, МУЗИКА, ЗВУК, ИНТЕРФЕЙС, МРЕЖИ, ПРОГРАМИ, МАТЕРИАЛИ, LODSETTINGS, SCRIPX, SCRIPX,
Изграждането във Fallout 4 е възможност да си починете от сюжета на играта и да изградите селище на мечтите си, докато трупате опит, което е също толкова важно. Разработчиците са добавили огромна конструктивна функционалност към играта, всички аспекти на която ще опишем в тази статия.
Основният инструмент за изграждане е работилницата, именно чрез взаимодействие с работилницата главният герой получава възможността да изгражда различни обекти, от отделни стени и огради, до електрически огради и защитни кули. Можете да получите достъп до работилницата по два основни начина, първият е стандартен, трябва да отидете в работилницата и да натиснете бутона „ Е“, вторият начин е по-бърз, като го използвате, не е необходимо да се приближавате до работилницата, просто сте на територията на вашето населено място, натиснете и задръжте „ V” и тогава интерфейсът за изграждане ще се отвори за вас.
За да започне изграждането на каквито и да е обекти, населеното място трябва да бъде снабдено с материали за строителство, което ще стане дума по-късно.
Строителни материали във Fallout 4
Всеки елемент във Fallout 4 се състои от няколко основни компонента, ето пример за някои от основните компоненти в играта:
- стомана;
- дърво;
- текстилни;
- алуминий;
- каучук;
- медни;
- керамика;
- и т.н.
Тоест, за да може главният герой да изгради например стол, той ще се нуждае от строителни материали като: дърво(4 неща.), текстил(4 бр.), ако има тези предмети в селището, тогава главният герой ще може да построи стол, но ако те не са там и столът наистина е необходим, тогава трябва да потърсите липсващите компоненти.
Можете да получите необходимите компоненти по няколко начина, можете просто да ги намерите, можете да закупите от търговци или можете да разглобите някакъв ненужен предмет или боклук на съставните му части, които автоматично ще се преместят в хранилището за сетълмент. Именно анализът на ненужни предмети и различни боклуци е най-мощният строителен инструмент във Fallout 4.
За да разглобите всеки обект на територията на населеното място, трябва да влезете в интерфейса за изграждане, да задържите курсора на мишката върху ненужния обект (това ще подчертае компонентите, които ще получите по време на анализа) и натиснете „ Р“, по този начин ще демонтирате обекта на територията на вашето населено място и компонентите автоматично ще се преместят в селищното хранилище. Ако трябва да разглобите боклука, който е в инвентара ви, тогава не е нужно да го хвърляте на пода и да разглобявате всеки обект, просто трябва да извикате интерфейса за съхранение, за това трябва да натиснете клавиша на работната маса или работилницата. Р” и преместете всичките си боклуци в хранилището (това може да стане с един бутон “ т“). Нежеланите неща, преместени в хранилището, автоматично ще се разглобят на компоненти.
Какво да се изгради вече е ясно, нека да преминем към въпроса какво може да се изгради във Fallout 4.
Изграждане на обекти във Fallout 4
При изграждането на своето селище главният герой трябва да мисли не само за удобството на селището за жителите, но и за неговото опазване, електрифициране, снабдяване с храна и чиста вода. В какъв ред да построите тези обекти зависи изцяло от вас, помислете за основните обекти за строителство.
Места за спане и храна
Когато организирате защитата на населено място, е необходимо да запомните както параметъра „защита“, така и удобството на защитата, например портите и оградите ще предотвратят нападателите да проникнат в населеното място, но параметърът „защита“ няма да бъде увеличен . Също така си струва да запомните, че при изграждането на пост за охрана ще е необходимо да се назначи заселник там. Е, основният защитник на вашето селище е кулата, изградете повече кули, но в същото време ги изградете на правилните места, помислете за всяко място за инсталиране.
Захранващи линии между населените места
Линиите за доставка между населените места стават много важни, когато имате няколко населени места. Населените места, свързани с такива линии, имат общ склад, което опростява строителството в неосновно населено място, освен това има населени места, например без достъп до открити води и тогава те имат остър проблем с осигуряването на питейна вода, което пречи развитието на селището.
За да създадете линия за доставка, първо трябва да отидете на интерфейса за строителство, да задържите курсора на мишката върху всеки незает заселник, с тях ще се появят възможни действия, сред тях ще има „линия за доставка“ (клавиш „ В“), натиснете този клавиш, това ще отвори меню със списък на населените места, изберете населеното място, в което искате да изградите захранваща линия и потвърдете избора с „ Въведете“. Всичко, захранващата линия е създадена.
Важно е: Линиите за доставка и търговските пътища са различни неща, създаването на линия за доставка няма да ви донесе допълнителен доход, за разлика от търговските пътища.
ID на основните компоненти за изграждане във Fallout 4
За любителите на използването на кодове за измама на Fallout 4 сме подготвили следната таблица, в която представяме идентификатора на основните компоненти за изграждане във Fallout 4.
улика: трябва да въведете кодове за измама в следната форма: player.additem [номер]
Компонент | идентификатор на компонента |
Болт | |
лепило | 001BF72E |
оптично влакно | |
Фибростъкло | 000AEC61 |
Бетон | |
ядрен материал | 00069086 |
медни | |
Стъклена чаша | 00069085 |
антисептик | |
киселина | 001BF72D |
стомана | |
Електрически инсталации | 0006907B |
Масло | |
Дърво | 000731A3 |
Кожа | |
Предавки | 0006907E |
Пластмасов | |
Водя | 000AEC63 |
Керамика | |
Текстил | 000AEC5F |
алуминий | |
Костен | 000AEC5D |
корк | |
Защитни влакна | 000AEC5B |
Сребро | |
пролет | 00069082 |
азбест | |
Тор | 001BF730 |
кристал | |
Каучук | 00106D98 |
злато | 000AEC62 |
- За да получите нови предмети и предмети за строителство, можете да използвате броевете на списание Fences, местата, където можете да намерите тези списания, можете да намерите, като прочетете статията: „Къде да намерите списания във Fallout 4“;
- в допълнение към нападателите, стрелците и синтезаторите, вашето селище може да бъде атакувано и от Нокът на смъртта;
- ако задържите клавиша „E“, тогава ще бъде избран не само маркираният елемент, но и елементите, които са свързани с него;
- ако вашата работилница има оръжие, тогава нападателите ще могат да го използват;
- в допълнение към списанието Fences, нови предмети и предмети могат да добавят брой номер 4, списание Wasteland Survival Guide.
В тази статия сме събрали информация
Днес ви предлагаме да изтеглите мода Place Everywhere за Fallout 4, който стана известен поради факта, че можете да поставите всякакви предмети, където искате. Предимството на модата определено е, че няма ограничения. Ще можете да задавате обекти в самите обекти. Вашето желание е закон.
Определено трябва да инсталирате, ако искате да използвате този мод! Без него няма да работи. Това ще ви позволи да допълните изпълнението на строителната площадка в играта Fallout 4.
Настройките се съхраняват във файл: място.iniкоито можете да намерите по пътя Данни/ /Плъгини.
- Тук можете да поставите функция, която ще ви позволи да изграждате навсякъде по подразбиране и да използвате бързи клавиши:
1. Режимът по подразбиране може да бъде:
- "винаги е активирано" винаги е включено (няма бутон за изключване на приставката и конзолна команда);
- превключваем режим, плъгинът е активиран при стартиране (бутонът за изключване и командата на конзолата са разрешени);
- превключваем режим, плъгинът е деактивиран при стартиране (бутонът за изключване и командата на конзолата са разрешени).
2. Можете да настроите клавишните комбинации да превключват режима (ако е активиран), да превключвате за заснемане на обекти, заснемане на земята и заснемане на повърхността.
3. Можете да персонализирате съобщенията, които се появяват, когато използвате радио бутони и някои действия.
Клавиши за управление на плъгин:
F8- активиране или деактивиране на мода.
F1- Превключване между режими на обектно заснемане.
F2- промяна на свързването на предмети към обикновени или земни повърхности.
F3активиране/деактивиране на прикачване към мрежата. (за подравняване).
F5 - изключва/включва таймера за затваряне на режима на строителство, когато сте извън населеното място
F6 - деактивира/разрешава режима, при който изтриването на обект (демонтаж/поставяне в работилницата) води до поставяне в работилницата на всички залепнали за него обекти (като плакати на стената).
F7 - заключване / отключване на избрания фрагмент от обекта. Докато ключалката е избрана, няма да бъде избран друг обект, когато преместите целевия обект върху него.
F11 - автоматично превключване (може да бъде деактивирано) на времевата линия до много ниска стойност (0,01, може да се промени във файла с настройки place_example.ini), докато в режим на изграждане времето по принцип няма да се променя, докато изграждате. Може да се превключва ръчно (клавиш F11 по подразбиране).
INSERT - активиране/деактивиране на режима за избор на допълнителни обекти (не се избира по подразбиране). Възможността за преместване, например, Workshop, както и много други неща, които не са налични в нормален режим (внимавайте!). Но за това първо трябва да го отключите (по подразбиране е блокиран). Във файла "place.ini" заменете реда ";extraOutlineEnabled = off", с "extraOutlineEnabled = on".
Ctrl - промяна на оста на въртене
Backspace - отмяна на последното действие (точно преместване/завъртане/преоразмеряване)
"=" - запазване на параметрите на маркирания обект (позиция, ъгъл на завъртане, размер)
1,2,3 - приложете съхранените координати X,Y,Z към маркирания обект
4,5,6 - приложете съхранените ъгли на завъртане X,Y,Z към маркирания обект
7 - приложете запомнения размер към маркирания обект
0 - прилага всички запазени параметри към маркирания обект
Начало - направете обекта подвижен, а не статичен (ако е възможно)
Край - Начало - направете обекта статичен, да не се движи (ако е възможно)
PgDown - намаляване на стъпката за размер.
PgUp - увеличаване на стъпката на размера.
"/?" - способност за дублиране на обекти. Но за това първо трябва да го отключите (по подразбиране е блокиран). Във файла "place.ini" заменете реда ";duplicateEnabled = off", с "duplicateEnabled = on".
Цифров клавиш 0 - нулирайте ъгъла на въртене по осите X и Y до стойността 0
Цифров клавиш 5 - премахване на ефекта "трептене".
Цифров клавиш 2 - преместете маркирания обект надолу
Цифров клавиш 8 - преместете маркирания обект нагоре
Цифров клавиш 4 - преместете маркирания обект наляво
Цифров клавиш 6 - преместете маркирания обект надясно
Цифров клавиш 7 - преместете маркирания обект към плейъра
Цифров клавиш 9 - преместете маркирания обект далеч от плейъра
Цифров клавиш 1 - намалете очертания обект с 10%
Цифров клавиш 3 - увеличете очертания обект с 10%
Цифров ключ. (точка) - задайте размера на маркирания обект на 100%
Цифров клавиш - (минус) - намаляване на стъпката на ъгъла на въртене
Цифров клавиш + (плюс) - увеличаване на стъпката на ъгъла на въртене
Цифров клавиш / (деление) - намаляване на стъпката на движение
Цифров клавиш * (умножете) - увеличете стъпката на движение
име:Изграждайте навсякъде
TheLich
Описание:
С този плъгин за F4SE можете да поставяте обекти в режим на изграждане почти навсякъде - вътре в други обекти, във вода и дори само във въздуха. Също така, всички само разглобени (жълти) обекти вече могат да бъдат премествани. Можете да плъзнете обекти извън границата на населеното място и да ги оставите там. Въпреки че не бих препоръчал да правите това. Ако искате да увеличите границите на селището, тогава е по-добре да използвате модове като Build High (въпреки че също трябва да внимавате с него, защото е в конфликт с модове, които ви позволяват да разглобявате по-голямо количество боклук и може също води до нулиране на клетка - нулиране на клетка).
Възможността за изграждане на обекти във вода има обратен ефект – обекти, които биха могли да бъдат построени само във вода, вече могат да бъдат построени навсякъде. Вече можете да мушнете пречистватели на вода навсякъде.
Сега можете да премествате работилницата, силовата броня и много други обекти, които не можеха да бъдат преместени преди (по подразбиране този режим е изключен - натиснете INS, за да го включите).
Не са премахнати изискванията за застрояване (само в земята, в границите на населеното място). Единственият проблем с тези изисквания е, че ако те не бъдат изпълнени, тогава обектът няма да може да бъде построен, въпреки че ще бъде изведен като готов за строителство. Просто трябва да запомните, че ако даден обект се нуждае от земя за изграждане (например морков), тогава трябва да строите на земята. Можете да построите там, където са изпълнени изискванията, и след това да го преместите където пожелаете.
Можете да изключите таймера за затваряне на режима на изграждане, когато излезете извън границите на населеното място. По този начин можете да влачите построените неща извън границите на населеното място, доколкото ви омръзне. Въпреки че не съм сигурен дали това няма да причини проблеми по-късно, използвайте тази функция на свой собствен риск.
Можете точно (с дадена стъпка) да завъртите маркирания обект по всичките три оси с помощта на бутоните на мишката (по подразбиране) или колелото на мишката (опцията е конфигурирана в конфигурацията). Натискането на CTRL променя оста на въртене. Бутоните - и + на цифровия блок променят стъпката на ъгъла на завъртане.
Можете точно (с дадена стъпка) да местите маркирания обект във всички посоки, като използвате бутоните на цифровата клавиатура (NumLock трябва да е включен). 4,6 - наляво, надясно, 2,8 - надолу, нагоре, 7,9 - към играча, далеч от играча. Бутоните / и * на цифровата клавиатура променят стъпката на движение.
Можете да промените размера на обекта с помощта на бутоните на цифровата клавиатура: 1,3 - намаляване, увеличаване, точка - връщане на оригиналния размер.
За да работи прецизно завъртане/движение/оразмеряване, обектът с преоразмеряване трябва само да бъде маркиран (когато преместите мишката върху него и контурите се начертават), а не избран/вдигнат (т.е. не трябва да виси пред играчът).
Последните 10 действия (фини движения/завъртания/оразмеряване) могат да бъдат отменени с помощта на бутона Backspace.
Можете да копирате/запомните параметрите на маркирания обект (позиция, ъгли на завъртане, размер) с помощта на бутона = и след това тези параметри могат да бъдат приложени към всеки друг обект. 1,2,3 (горен цифров ред) - позиция по осите X,Y,Z; 4, 5, 6 - ъгли на въртене по осите X, Y, Z; 7 - размер; 0 - приложете всички настройки.
Всички действия с бързи клавиши показват известия.
Всички известия могат да се променят в конфигурационния файл (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Ако все още нямате place.ini, преименувайте place.ini.example, който идва с приставката, на place.ini
Информацията за това какво прави всяка опция е във файла place.ini.help.txt
Ако не се нуждаете от други функции, освен "no-red", инсталирайте една от специалните. configs (намират се в раздела Разни във Файлове).
Всички скорошни промени са маркирани в регистъра на промените.
В галерията с изображения можете да намерите много интересни занаяти, направени с този плъгин.
Инсталация:
1. Уверете се, че версията на F4SE съответства на вашата версия на играта.
2. Инсталирайте този плъгин с помощта на нексус мод мениджъра (или друг мод мениджър) или разопаковайте архива с мода в папката на играта.
3. Уверете се, че place.dll от архива се намира в папката Data\F4SE\Plugins в папката на играта.
4. Стартирайте играта с f4se_loader.exe (може да се наложи да я стартирате като администратор).
Конфигурационният файл place.ini (ако не съществува, преименувайте place.ini.example на place.ini) се намира в папката Data\F4SE\Plugins. С него можете да настроите:
1. В какъв режим ще се стартира плъгинът - винаги активиран (в този режим няма бутон за деактивиране на плъгина и конзолна команда, която прави същото); превключваем режим, плъгинът е активиран при стартиране (бутонът за изключване и командата на конзолата са разрешени); превключваем режим, плъгинът е деактивиран при стартиране (бутонът за изключване и командата на конзолата са разрешени).
2. Всички бутони и превключватели за действие.
3. Всички съобщения, които се показват при използване на превключватели и някои действия.
Бързи клавиши по подразбиране:
F8 - активиране / деактивиране на основната функционалност на плъгина (ако е позволено в конфигурацията)
F1 - включва / изключва режима на залепване на обекти един към друг (понякога трябва да премахнете избора на текущо избрания обект, за да работи това)
F2 - включва / изключва режима на залепване към земята / повърхността
F3 - включва / изключва режима на захващане към мрежа (подравняване на текущия обект спрямо близките)
F5 - изключва/включва таймера за затваряне на режима на строителство, когато сте извън населеното място
F6 - деактивира/разрешава режима, при който изтриването на обект (демонтаж/поставяне в работилницата) води до поставяне в работилницата на всички залепнали за него обекти (като плакати на стената).
F7 - замразяване на текущата селекция - когато преместите мишката върху друг обект, маркираният обект няма да се промени.
INS - активиране/деактивиране на режима за избор на допълнителни обекти (не се избира по подразбиране).
Numpad 0 - Нулиране на въртене X и Y
Numpad 5 - Премахване на ефекта на трептене
Numpad 2 - Преместване на маркирания обект надолу
Numpad 8 - Преместване на маркирания обект нагоре
Numpad 4 - Преместване на маркирания обект наляво
Numpad 6 - Преместване на маркирания обект надясно
Numpad 7 - Преместване на маркирания обект към играч
Numpad 9 - Преместване на маркирания обект към играч
Numpad 1 - Намалете размера на маркирания обект с 10%
Numpad 3 - Увеличете размера на маркирания обект с 10%
Numpad точка - задайте размера на маркирания обект на 100%
Numpad минус - Намаляване на стъпката на въртене
Numpad plus - Увеличете стъпката на завъртане
Разделяне на цифров клавиатура - Намаляване на стъпката на движение
Numpad multiply - увеличаване на стъпката на движение
Shift - промяна на оста на въртене.
Backspace - Отмяна на последното действие (точно преместване/завъртане/преоразмеряване).
"=" - запазване на параметрите на маркирания обект (позиция, ъгъл на завъртане, размер)
1,2,3 - приложете съхранените координати X,Y,Z към маркирания обект
4,5,6 - приложете съхранените ъгли на завъртане X,Y,Z към маркирания обект
7 - приложете запомнения размер към маркирания обект
0 - прилага всички запазени параметри към маркирания обект
Инсталация:
- с помощта на инсталатора на мода или ръчно копирайте файловете от архива в папката Data с играта;
- във файла fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/): променете sResourceDataDirsFinal=STRINGS на: sResourceDataDirsFinal=СТРУНИ, ТЕКСТУРИ, МУЗИКА, ЗВУК, ИНТЕРФЕЙС, МРЕЖИ, ПРОГРАМИ, МАТЕРИАЛИ, LODSETTINGS, SCRSFX, SHA, SCRIPTS, MISC.
Във Fallout 4 изграждането се превърна в интересно забавление за много играчи. Но е разочароващо, че населените места не могат да бъдат направени големи - те са ограничени до много оскъдни зони около работните маси. Измисляме как да разширим зелената зона на конструкцията на Fallout 4 и какво да направим, за да се използва ефективно.
Строителни зони на Fallout 4: какво е това и защо е
За съжаление, селищата във Fallout 4 са ограничени до определен район. Само върху него можете да изграждате определени обекти и да подобрявате инфраструктурата. Строителството извън границите на населеното място е забранено. И няма начин това да се промени. Поне в класическата версия на играта.
Често в населеното място остава много малко място за строителство след монтажа на основните елементи – генератори, водни помпи и други неща. Това се дължи на факта, че разработчиците решиха да ограничат селищата на Fallout 4 до определена граница, страхувайки се от цялостното развитие на цялата пустош от особено ревностни играчи. Но всъщност те прекалиха и някои локации се оказаха доста малки.
Какво да направите, ако искате да създадете наистина голямо и развито селище, но "зелената зона" вече е приключила? Има няколко опции за разширяване на строителната зона във Fallout 4. Нека да разберем!
Начини за разширяване на строителните зони във Fallout 4
За да постигнете увеличаване на площта на строителната зона във Fallout 4, ще трябва да научите как правилно да я увеличите. Има няколко начина да направите това - законно и не много.
Важно е да запомните! Колкото повече обекти построите, толкова по-трудно ще работи играта. Ето защо се препоръчва разширяване на границите на конструкцията само за играчи с мощни компютри. В противен случай просто няма смисъл.
Изчистване на зелената зона
На първо място, струва си да изчистите цялата територия на населеното място от това, от което не се нуждаете. Това може да бъде боклук, демонтирани сгради, допълнителни предмети и всичко останало, което заема място и задръства границата. Може би няколко квадратни метра, изчистени по този начин, ще ви бъдат достатъчни, за да застроите територията.
Това може да се направи ръчно - просто стартирайте и унищожете всичко, което може да бъде унищожено. Ако това е нещо, разбира се, това пречи. За съжаление, далеч не целият боклук във Fallout 4 може да бъде унищожен по този начин. И това всъщност няма да разшири самата зона. По-скоро ще пречисти и освободи.
За да увеличите директно зоната, ще трябва да инсталирате модификации на трети страни, за да създадете големи селища. Често те идват с модове за унищожаване на целия боклук в местоположението и обекти, които не могат да бъдат анализирани. Много удобна комбинация.
Инсталиране на модове на Fallout 4
За да разширите площта на сградата във Fallout 4, има няколко полезни модификации. Те са в състояние да увеличат зоната и да се уверят, че играчът получава максимално удоволствие.
несградаОграничения- най-добрият мод във Fallout за разширяване на границите на сградите. Проектиран да увеличи всички възможни радиуси и ограничения за пост-апокалиптични строители. Работи с всички места, които имат работилница.
Модификацията е насочена към разширяване на границите на строителството. Но в същото време визуално не премахва самата граница. Той все още ще свети на земята и ще бъде изнервен поради близостта си до работната маса. Но сега можете да го игнорирате.
Друга полезна функция на строителния мод Fallout 4 е, че премахва ограничението за височина. Ако по-рано беше невъзможно да се строи над 2-4 етажа, сега тази граница вече не е. Така че можете да построите поне небостъргач, поне стълбище към луната.
всичкоСелищаРазширено- втората модификация за увеличаване на строителната зона във Fallout 4. Тя е по-функционална от предишната. Но може да е в конфликт с някои други модове.
Тази опция не само разширява местоположенията на Fallout 4 и ви позволява да строите извън зелената зона. Той има някои много полезни функции при създаване на град:
- ако обект навлезе в нова зона, той може да бъде демонтиран;
- героите, които не могат да се играят, са в състояние да възприемат нови територии без спирачки - за тях те се превръщат в естествено продължение на селището;
- Вражеските маркери за размножаване, ако влязат в разширената зона на селището, се унищожават - враговете няма да се размножават вътре в града.
За съжаление, модификацията работи само с селища от оригиналната игра. Не засяга местоположенията от добавки. Но това вече е достатъчно, за да се насладите на разширената строителна площадка.
мястоНавсякъде- модификация, която е леко несвързана с реалното разширяване на зелената зона на строителство във Fallout 4. Въпреки че ви позволява да поставяте обекти извън територията на населеното място, тя не е предназначена за това.
Основната мисия на мода е да позволи поставянето на елементи навсякъде. С него можете да вграждате във вода, въздух и дори вътре в други обекти. Всички ограничения са премахнати. Освен това модът ви позволява да премествате дори неподвижни обекти, предназначени само за синтактичен анализ. Много е удобно.
Инсталирането на една от тези модификации значително ще разшири зоната на заселване в играта Fallout 4. След това можете безопасно да я напълните с нови сгради, предмети, огради и кули. Пустошът е отворен - трябва само да го изградите и да накарате селището да процъфтява!
Между другото, дори след разширяване на териториите, няма да е възможно да се привлекат повече заселници. Тази стойност зависи от нивото на харизма на Survivor и може да бъде променена само с помощта на мами или други модификации.
Разширение на ограниченията за изграждане на Fallout 4
След като разширите местоположението, ще трябва да помислите за факта, че ограничението за сградите не е изчезнало - модерите не винаги го увеличават. Но дори и да вдигнат лимита, може да не е достатъчно. И за да заемете нови територии, ще трябва да го разширите малко. За да направите това, не е нужно да търсите никакви модификации или да танцувате с тамбура дълго време.
За това ви трябва:
- Предварително запазване в случай на грешка.
- Отидете до работната маса в желаното селище.
- Отворена конзола.
- Маркирайте работна маса с мишката, за да покажете идентификатора на работната маса.
- Въведете на свой ред кодовете setav 349 3675555555.00 и setav 34B 3675555555.00.
- Затворете конзолата.
След това лимитът ще бъде увеличен с максималната възможна стойност. Можете безопасно да застроите получените територии и да се насладите на пейзажите, създадени от вас.
Ако не искате да влизате в конзолата, тогава има втори начин да нулирате ограничението за изграждане. Достатъчно е да застанете до работилницата и да изхвърлите много боклук, оръжия, броня и други предмети от инвентара на героя. След това всичко е сглобено или разглобено.
Ако откриете грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.